1,设计的原子化,正交化
2,根据现有需求设计,不做太通用的设计,敏捷开发,根据需求重构
3,逻辑嵌套的展开,类似递归展开为for循环的思想。如技能系统常常需要复杂的回调时
游戏框架设计的一些心得
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转载自www.cnblogs.com/timeObjserver/p/10551410.html
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