Go -- HelloWorld

靠一门编程语言谋发展,显然不是我的规划方向。所以,我又换了份工作,游戏开发,编程语言Golang为主。


HelloWorld

在安装了go的开发环境以后,老规矩,和新语言打个招呼。

package main

import "fmt"
func main(){

    fmt.Println("Hello,world")
}

main方法下在控制台输出HelloWorld。如果是命令行执行的话 : go run **.go 

变量

在go中,对于变量的声明比Java的声明方式要灵活友好的多

package main
import "fmt"
func main() {

    var a string = "initial" // 声明一个string类型的变量
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2 // 声明两个同为 int 类型的变量
    fmt.Println(b, c)

    // 声明bool(同Java的boolean)类型的值,此处省略 bool类型,go 可根据 值进行自动判断类型。
    var d = true 
    fmt.Println(d)

    var e int // 声明一个 int 类型变量,未赋值,默认为 0
    fmt.Println(e)

    f := "short" // 同 var f = "short" ,简化版的声明方式
    fmt.Println(f)
}

常量

Go支持字符、字符串、布尔和数值 常量。const 用于声明常量。

const 语句可以出现在任何var可以出现的地方。


package main
import "fmt"
import "math"

const s string = "constant"
func main() {
    fmt.Println(s)
    //const 语句可以出现在任何 var 语句可以出现的地方

    const n = 500000000
    //常数表达式可以执行任意精度的运算

    const d = 3e20 / n
    fmt.Println(d)
    //数值型常量是没有确定的类型的,直到它们被给定了一个类型,比如说一次显示的类型转化。

    fmt.Println(int64(d))
    //当上下文需要时,一个数可以被给定一个类型,比如变量赋值或者函数调用。举个例子,这里的         //math.Sin函数需要一个 float64 的参数。

    fmt.Println(math.Sin(n))
}

for循环

for是Go中唯一的循环结构。

package main
import "fmt"
func main() {
    //最常用的方式,带单个循环条件。

    i := 1
    for i <= 3 {
        fmt.Println(i)
        i = i + 1
    }
    //经典的初始化/条件/后续形式 for 循环。

    for j := 7; j <= 9; j++ {
        fmt.Println(j)
    }
    //不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 break 或者 return 来跳出循环。

    for {
        fmt.Println("loop")
        break
    }
}

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转载自blog.csdn.net/ZaberyJava/article/details/88635062