1、SkinMagicLib.h拷贝到工程目录下;
2、将SkinMagicLib.lib及smf皮肤文件放到VC工程的RES目录下;
3、将Lib文件链接到工程中;
4、在StdAfx.h中加入
5、用文本编辑器打开工程的rc文件,在里面加入
添加完毕后,会发现资源视图中会多了一个“SkinMagic”的目录
6、在App类的InitInstance函数中添加
7、使用
使用
7、在App类中的ExitInstance中加入
2、将SkinMagicLib.lib及smf皮肤文件放到VC工程的RES目录下;
3、将Lib文件链接到工程中;
4、在StdAfx.h中加入
#include
"
SkinMagicLib.h
"
5、用文本编辑器打开工程的rc文件,在里面加入
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SKINMAGIC
//
XPBLUE SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpblue.smf "
CORONA SKINMAGIC DISCARDABLE " res//corona.smf "
XPGREAN SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpgrean.smf "
XPLUS SKINMAGIC DISCARDABLE " res//x-plus.smf "
DEVIOR SKINMAGIC DISCARDABLE " res//Devior.smf "
XPSTEEL SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpsteel.smf "
KROMO SKINMAGIC DISCARDABLE " res//Kromo.smf "
//
// SKINMAGIC
//
XPBLUE SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpblue.smf "
CORONA SKINMAGIC DISCARDABLE " res//corona.smf "
XPGREAN SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpgrean.smf "
XPLUS SKINMAGIC DISCARDABLE " res//x-plus.smf "
DEVIOR SKINMAGIC DISCARDABLE " res//Devior.smf "
XPSTEEL SKINMAGIC DISCARDABLE " res//xpsteel.smf "
KROMO SKINMAGIC DISCARDABLE " res//Kromo.smf "
添加完毕后,会发现资源视图中会多了一个“SkinMagic”的目录
6、在App类的InitInstance函数中添加
VERIFY(
1
==
InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL ));
VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource(NULL, " XPBLUE " , " SKINMAGIC " )); // 加载静态皮肤 资源
VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource(NULL, " XPBLUE " , " SKINMAGIC " )); // 加载静态皮肤 资源
7、使用
VERIFY(
1
==
SetWindowSkin( m_pMainWnd
->
m_hWnd ,
"
MainFrame
"
));
m_pMainWnd -> ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd -> UpdateWindow();
为窗口换肤
m_pMainWnd -> ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd -> UpdateWindow();
使用
VERIFY(
1
==
SetDialogSkin(
"
Dialog
"
) );
为对话框换肤
7、在App类中的ExitInstance中加入
ExitSkinMagicLib();