标题:拉马车
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973
则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977
再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645
我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
注意:
main函数需要返回0;
只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
不能通过工程设置而省略常用头文件。
提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。
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笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。
歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。
默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!
这里说一下:三种方法
1.
笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。
开一个超大的数组默,那个是否会一直循环,可以自己定义一个量 比如5000,如果超过这个数就是死循环
2. 歪歪说的: 每次都重新赋值
3. 默默说的,用动态数组,还不是太明白,我用的循环队列
这次方法我用的循环队列,, 判断重复的话是自己定义了一个量,我也谢了一个判断是否会重复的函数没有用
我写的这个可以复制下去,自己调试,我写了,a[a1] = '~';这个赋值的,这个是专门用来调试,便于观察
大家可以自己复制下去,调试一下
还有就是:这种题,不难是不难,但就是需要判断好下标,模拟情况,这个就不是很容易了,或许是我基本没有做过关于字符串的题
如果有大佬,看过,希望在留言下,写下更好的思路,我知道我写的还不是很好,判断的情况
本来想用函数传值,但没用
我用的方法是循环队列,加上自己定义的一个超大的量,如果超过了,就说明是个死循环,
可以确定的是,a 和 b数组不会超出最下标
数据结构里面的一个,队列,循环队列
下面是代码
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 100
int strrch(char c[],char ch,int i) //判断是都有重复
{
int k;
for(k = 0;k < i; k++)
{
if(ch == c[k])return k;
}
return -1;
}
int islink(char a[],char b[],int a1,int a2,int b1,int b2,int k)//想用自己调用
{//判断是都只有一张相同的牌,而且大于等于三张
//这个函数我没有用,用的是变量
int c = 0;
int i;
char ch;
if(k == 1)//代表a
{
for(i = a1;i != a2; i = (i+1)%100)
c++;
if(c >= 2)
{
ch = a[a1];
}
for(i = a1; i != a2; i = (i+1)%100)
{
if(ch != a[a1])return 0;
}
for(i = b1; i != b2; i = (i+1)%100)
{
if(ch != b[b1])return 0;
}
}
if(k == 1)//代表b
{
for(i = b1; i != b2; i = (i+1)%100)
c++;
if(c >= 2)
{
ch = b[b1];
}
for(i = b1; i != b2; i = (i+1)%100)
{
if(ch != b[b1])return 0;
}
for(i = a1; i != a2; i = (i+1)%100)
{
if(ch != a[b1])return 0;
}
}
return 1;
}
int main()
{
char a[N] = {0},b[N] = {0},c[110] = {0};
int i,j,k,count = 0;
scanf("%s%s",a,b);
int c1 = 0,a1 = 0,a2 = strlen(a),b1 = 0,b2 = strlen(b);
while(count < 10000)
{
count++;
c[c1] = a[a1];//先出牌
a[a1] = '~';//方便判断,赋值为'~'
k = strrch(c,c[c1],c1);
if(k != -1)//如果有重复=======赢牌
{
a1 = (a1+1)%N;
while(k != -1)//如果有相等的
{
for(i = c1; i >= k; i--)//则把相等的数据全部挪到赢的一方
{
a[a2] = c[i];
c[i] = '\0';
a2 = (a2+1)%N;
}
c1 = k;//牌挪完之后,下表归位
c[c1] = a[a1]; //赢牌之后继续出牌
k = strrch(c,a[a1],c1);//再次判断是否有重复
a[a1] = '~';//方便判断 ,可不要
a1 = (a1+1)%N;//数组的开始下标 +1
}
c1 +=1;//桌面上的牌的下标 ,,,,这个要注意
}
else//如果没有赢牌
{
a1 = (a1+1)%N;//A数组的开始下标加上一
c1 +=1;//c数组下标加上一
if(a1 == a2){
for(i = b1; i != b2;i = (i+1)%N)
printf("%c",b[i]);
break;
}
}
c[c1] = b[b1];//b出牌
b[b1] = '~';//方便查看 ,可不要
k = strrch(c,c[c1],c1);
if(k != -1)//如果b1赢牌
{
b1 = (b1+1)%N;
while(k != -1)//如果有相等的
{
for(i = c1; i >= k; i--)//则把相等的数据全部挪到赢的一方
{
b[b2] = c[i];
c[i] = '\0';
b2 = (b2 + 1)%N;
}
//a1--;
c1 = k;//牌挪完之后,下表归位
c[c1] = b[b1]; //赢牌之后继续出牌
k = strrch(c,b[b1],c1);//再次判断是否有重复
b[b1] = '~';//方便判断
b1 = (b1+1)%N;//数组的开始下标加上一
}
c1 +=1;//桌面上的牌的下标 ,,,这个要注意
}
else//没有赢牌
{
b1 = (b1+1)%N;
c1 +=1;
if(b1 == b2){
for(i = a1; i != a2;i = (i+1)%N)
printf("%c",a[i]);
break;
}
}
}
if(count == 10000)
printf("-1");
}