function class(classname, ...) --参数一:所要创建的类名,参数二:可选参数,可以使function,也可以是table,userdata等
local cls = {__cname = classname}
local supers = {...}
for _, super in ipairs(supers) do --遍历可选参数
local superType = type(super)
if superType == "function" then
--如果是个function,那么就让cls的create方法指向他
cls.__create = super
elseif superType == "table" then --如果是个table
if super[".isclass"] then--如果是个原生cocos类,比如cc.Sprite,不是自定义的
cls.__create = function() return super:create() end
else
-- 如果是个纯lua类,自己定义的那种,比如a={}
cls.__supers = cls.__supers or {}
cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super--不断加到__supers的数组中
if not cls.super then
-- 把第一个遍历到的table作为cls的超类
cls.super = super
end
end
end
end
cls.__index = cls--不知道作用
if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then --这个就是单继承,设置cls的元表的index为他的第一个超类
setmetatable(cls, {__index = cls.super})
else
setmetatable(cls, {__index = function(_, key)--羡慕是多继承,index指向一个函数,到时候找元素的时候会遍历函数
local supers = cls.__supers
for i = 1, #supers do
local super = supers[i]
if super[key] then return super[key] end
end
end})
end
if not cls.ctor then
-- 增加一个默认构造函数
cls.ctor = function() end
end
cls.new = function(...) --新建方法,这个也是比较重要的方法
local instance
if cls.__create then
--如果有create方法,那么就调用,正常情况下,自定义的cls是没有create方法的。
--会不断的向上寻找元类的index,直到找到原生cocos类,比如sprite,然后调用sprite:create()
--返回一个原生对象,通过调试代码,可以得出这些
instance = cls.__create(...)
else
instance = {}--没有,说明根目录不是cocos类,而是普通类
end
--这个方法也比较关键,设置instance的元类index,谁调用new了,就把他设置为instance的元类index
--具体可以看代码
_setmetatableindex(instance, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)--调用构造函数
return instance
end
cls.create = function(_, ...)
return cls.new(...)
end
return cls
end
cocos lua实现class解释
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转载自blog.csdn.net/qq_25563175/article/details/88692245
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