struct MapItemData
{
std::string textureName; //图片名字
std::string title; //标题
int hitValue; //战斗力
bool isLock; //是否上锁
};
class MapListModel : public Ref
{
public:
MapListModel();
~MapListModel();
bool init();
CREATE_FUNC(MapListModel);
std::vector<MapItemData>& getItemDatas()
{
return itemDatas;
}
private:
std::vector<MapItemData> itemDatas;
};
//.cpp文件
MapListModel::MapListModel():itemDatas(8)
{
}
MapListModel::~MapListModel()
{
}
bool MapListModel::init()
{
//模拟数据
for (int i = 1; i <= 8 ; i++)
{
if(i < 4)
itemDatas[i-1].isLock = false;
else
itemDatas[i-1].isLock = true;
itemDatas[i-1].hitValue = 10*i;
itemDatas[i-1].textureName = StringUtils::format("bingyuan_s_%d.jpg",i);
}
itemDatas[0].isLock = false;
return true;
}
//调用类 导入头文件 "MapListModel.h"
class MapItemUpdator :
{
public:
void setItemDatas(std::vector<MapItemData>& vt)
{
itemDatas = &vt;
}
private:
std::vector<MapItemData>* itemDatas;
int selectItemIdx; //当前选中子项
};
class MapListModule :
{
public:
MapListModule();
~MapListModule();
MapItemUpdator* updator;
MapListModel* mapModel;
};
.cpp传入对象
updator->setItemDatas(mapModel->getItemDatas());