令人发指的构建包
看了很多相关的技术文章,大多数用 html2canvas.js 和 canvas.js 第三方包实现,有些用了像 D3.js 这样更大型的构建包,而实际用到的功能,却只是其中 1% 都不足,简直就是令人发指。
综合文章中转换过程的设计思想,自己干,10行代码搞定!
设计思路
svg 先转 canvas 再转 base64
一:了解一下 canvas 转 Base64
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
复制代码
data:image/png;base64,xxx... 【格式为 xxx.png】
二:了解一下 svg 转 .svg格式的 Base64 图片
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const ImgBase64 = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
复制代码
data:image/svg+xml;base64,xxx... 【格式为 xxx.svg】
需求到这里就好了。但是还想把 svg 转成 png 的 base64 。
三:把【一】【二】糅合一下
- 把 svg 转成 .svg 格式的 base64
- 创建一个 图片容器 存放 ①
- 创建一个 canvas容器 存放 ②
- 把 ③ 转成 .png 格式的 base64
// ↓ 第一部分
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const src = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
// ↓ 创建图片容器并存放
const img = new Image(); // 创建图片容器承载过渡
img.src = src;
// 注意:需要在图片onload方法中执行
img.onload = () => {
// ↓ 第二部分
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
}
复制代码
data:image/png;base64,xxx... 【格式为 xxx.png】
结语
很简单吧!原生 API 11行代码搞定!
你们说我要不要也去 node 上提交包呢!
哦~哈哈哈~
贴个完整版
<body>
<div>
<p>使用svg创建</p>
<svg id="mySvg" width="200" height="200">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(0, 255, 255); stroke-width: 5;" />
<line x1="0" y1="200" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(255, 0, 255); stroke-width: 5;" />
</svg>
</div>
<p></p>
<div>
<p>使用canvas创建</p>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas!</canvas>
</div>
<p></p>
<div>
<button onClick="canvasBase64()">Canvas 转 Base64</button>
<button onClick="svgBase64()">Svg 转 Base64</button>
<button onClick="svgPng()">Svg 转 png</button>
</div>
<p></p>
<div>
<img id="myImg" src="xxx" />
<p>右键保存看格式</p>
</div>
<script>
{
/** 注意顺序:1、创建;2、设置属性;3、渲染 **/
let can = document.getElementById('myCanvas'); // 获取canvas容器
let ctx = can.getContext('2d'); // 创建一个画布
let canWid = can.width; // canvas 的宽度
let canHei = can.height; // canvas 的高度
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.rect(0, 0, 100, 100); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#0000ff'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.rect(125, 25, 50, 50); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#000000'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.arc(50, 150, 25, 0, 2 * Math.PI); // 创建圆:rect(x, y, 半径, 起始角, 结束角, 绘图顺序[可选, false顺, true逆])
ctx.fillStyle = '#00ff00'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath() // 开始一条路径
ctx.rect(100, 100, 100, 100); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#ff0000'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心渲染
}
{
const myImg = document.getElementById('myImg'); // 获取Img
// #### Canvas 转 Base64
function canvasBase64() {
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
console.log(ImgBase64, 'Canvas 转 Base64');
myImg.src = ImgBase64;
}
// #### Svg 转 Base64
function svgBase64() {
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const ImgBase64 = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
console.log(ImgBase64, 'Svg 转 Base64');
myImg.src = ImgBase64;
}
// #### Svg 转 png
function svgPng() {
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const src = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
const img = new Image(); // 创建图片容器承载过渡
img.src = src;
img.onload = () => {
// 图片创建后再执行,转Base64过程
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
console.log(ImgBase64, 'Svg 转 png');
myImg.src = ImgBase64;
}
}
}
</script>
</body>
复制代码