硬设计2,刚才说桥接了,下面再说说桥接和状态,观察者,策略

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硬设计2,刚才说桥接了,下面再说说桥接和状态,观察者,策略。
这里,观察者是链式桥接。
观察者是通过一个状态指针的变化来变化桥接。
策略是策略选择这不断换桥接指针。
这三种都是动态桥接,与基础桥接的指针不变不同。
那职责链的桥接指针是动态的,但会行程一条桥接链。
观察者也是固定的,但是组合的,是列表桥接。
如果更深入的分析,观察者模式的迭代器,那么其实,也是链式桥接。
接着说
设计都有那些可规划的因数。
机能切割,这是最基本的设计。
和里的切割,对冗余,对耦合都是有影响的。
尽量将关系密切的机能放在一起。
切割的级别有如下几种。
模块,类,函数,现在C++11有了Lambda表达式,
所以,函数内部也可规划了。
多态这种属性的引入,为优雅的设计提供了更广阔的空间。
切割完了之后最主要的就是对关系的规划了。
当然这两种设计是不可能绝对的分开的。
是交叉进行的。
只是关系的设计要在机能切割的基础之上。
大体的机能切割之后,总会在后期遇到些难以切割的东西。
比如,放到哪里都觉得不合理。
放到哪里都觉得有冗余。
这时候,各种技术,各种模式就要上场了。
举例
比如再做函数内部规划的时候,有个2~3行的代码,在函数内部重复出现,靠内部逻辑整理,无法消除冗余。
这时候Lambda表达式上场了。
没了,问题解决了。
可规划的关系元素。
可选的有组和:数据成员变量,聚合:指针引用成员。
这里强调一下,如果能选择引用尽量选择引用,指针的话能选择只读最好。
接着说,还可以选择,依赖和关联。
关联比依赖更近一点,
依赖,只依赖与另一个类的定义。说白了在c++就是头文件的依赖。
关联近一点,不紧依赖对象,还依赖成员和函数。
这个分类,个人觉得是不是很合理的。
对于面相接口的编程,接口和定义的级别差不多。
而成员一定是类的级别的。
关于关系这的设计,还是有很多技巧的。
不过我们就被这一个原则,关系越少越好,越远越好。
面相对象的5种关系:
1.一般,就是继承
2.组合,就是对象的依赖
3.聚会,就是对象的指针或引用的依赖。
这三种是最明确,且容易规划的关系。
4.联合
5.依赖
这两种关系应该尽可能的少,没有最好。
这两种关系如果过多,说明你对机能的切割不好。
这两种关系是最增加耦合度的。
这种关系,对设计者来说应该是不得不的关系。
是不是有人觉得,这种若关系,反而对系统的破坏更大呢。
理由是这样的:
一般(继承),组合,聚合,就像亲人和朋友一样。
有没有关系,近的相当于是一体的,明确简单。
而耦合者不一样,相当于陌生人。
实现如果你的系统里有那么多模式的关系,你不担心吗。
这种关系是不明朗,不一查觉的。
是在维护阶段最让人头痛,也最容易出bug的关系。
试想如果一个社会中,过多的模式关系,那运行的数度得多慢啊,警察得多累啊。
这里有两个设计原则
1 尽量减少这种关系,基本是废话吧
2 尽量将这样的关系同意处理,交给专人管理陌生关系。
不少了,下一篇吧
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