设计模式(七) 装饰器模式

https://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50131743

http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

装饰模式的结构:

1、抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。 
2、具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责。 
3、抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口。 
4、具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加职责。

示例

interface people{
	public function body();
}

class man implements people{
	public function body(){
		echo "我是个男子汉\n";
	}
}

abstract class manDecorator implements people{
	public $man;
	public function __construct(people $man){
		$this->man  = $man;
	}
	public function body(){
		$this->man->body();
	}
}

class handsomeMan extends manDecorator{
	public function __construct(people $man){
		parent::__construct($man);		
	}
	public function body(){
		parent::body();
		echo "大帅哥\n";
	}
}
class muscleMan extends manDecorator{
	public function __construct(people $man){
		parent::__construct($man);		
	}
	public function body(){
		parent::body();
		echo "肌肉男\n";
	}
}

$man = new man();
$muscleMan = new muscleMan($man);
$handsomeMan = new handsomeMan($muscleMan);
$handsomeMan->body();

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_35845964/article/details/84996879