# 静态方法:随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 [一般说法]
# 静态类变垃圾 [三条件全部满足]
① 类的对象变成垃圾
② 加载类对象的加载器变成垃圾
③ 关于此对象的clas对象全都变成垃圾
# 回收流程 ① 发现无用信息对象
② 回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可以被程序再次使用
# 回收标准:若某个对象已不存在任何引用则回收
# 引用计数法 -- 判断对象无用
- 每个对象添加一个引用计数器,引用一次 +1 去引用一次 —1
- 一段时间为0 则回收
# 可达性分析 -- 判断对象无用
- 从节点CGRoot开始,寻找对应引用节点,所有引用节点寻找完毕以后。
剩余节点即为无用节点 【说法一】
- 选取一对象为CGRoots 调用其他对象指向这个CGRoot
如果最终可达到CGRoots 则此对象不是垃圾 【说法二】
# CGRoots 选用:1 虚拟机栈引用对象(本地变量表)
2 方法区中静态变量属性引用对象
3 方法区中常量引用的对象
4 本地方法中引用的对象
# 标记清除 -- 回收方法1
- 过程:标记要回收的垃圾对象 --> 清除垃圾对象
- 缺点:产生大量内存碎片,效率低
# 复制清除 -- 回收方法2
- 过程: 回收前将活对象复制到空闲区 --> 原来的内存全部清除
- 特点:效率高,活对象整齐排列,无内存碎片 BUT 浪费空间
- 适用:年轻代
# 标记清理 -- 回收方法3
- 过程:将活对象进行排列 --> 清除垃圾对象
- 特点:无碎片,无内存浪费
- 适用:年老代
# 回收方法总结: 根据内存不同采用不同的方法进行垃圾回收
# 内存分区|
- 年轻代:Eden + Survivor
~ 新建对象一般由年轻代分配内存
~ Eden 空间不足时,把活对象放到survivor中
- 年老代:年轻代中 多次回收后仍存在的对象[例:缓存对象]
- 持久代:常量、类的一些信息 方法区