AR是Augmented Reality的缩写, 表示"增强现实", 能够把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,构建一个更加全面、更加美好的世界。
1. 安装Unity 3D
安装Unity 3D很简单。
先去Unity官网:
英文有困难的话,可以去 http://unity3d.com/cn/ 中文版页面。为了便利大家, 我就用中文页面演示。
可以选择适合你的版本下载,我们这里就用免费版即可。
点击第一个Personal(“个人的”的意思)中的立即下载:
下载安装器
它会自动检测你的操作系统,比如我是在Windows系统下做演示,因此它直接建议了Windows版本的安装器,如果你是Mac OS X操作系统,也类似。
这个教程就不在苹果电脑上演示了, 自从来巴黎第一个月末顶配的Macbook Pro被盗之后, 暂时还不想买新的, 期待一下2016年9月的苹果发布会。
点击上图中绿色的 下载安装器 ,下载完之后是一个.exe文件,如下图:
Unity 3D 安装器
双击 UnityDownloadAssistant-5.4.0f3.exe
会打开如下图窗口:
点击Next(下一步):
使用条款,勾选“I accept the terms of the License Agreement” (我同意许可证协议的条款),点击Next
选择你的操作系统版本,例如我是在Windows 64位操作系统上做演示,因此我选择“64 bit”,点击Next
接着进入的窗口比较关键,是选择下载和安装什么内容。如上图所示:
- Unity 5.4.0f3 :Unity引擎的主体,必须勾选。
- Documentation :Unity开发文档。可以勾选,也可以不勾选。我们勾选。
- Standard Assets :标准的素材。可以勾选,也可以不勾选。勾选吧。
- Example Project :例子项目。可以勾选,也可以不勾选。我们不勾选。
- Microsoft Visual Studio Community :微软的Visual Studio社区版本IDE。不勾选。
- xxx Build Support : Build Support就是“编译支持”的意思,表示可以编译到xxx平台,例如我们看到的Android Build Support就是支持编译到Android平台,iOS Build Support就是支持编译到iOS平台,等等。我们这里暂时只选Android Build Support即可,因为我们将在Android手机上测试。
点击Next。
选择下载和安装目录:
- 对于下载路径,我们选择默认的第一个选项:Download files to temporary location (will automatically be removed when done),表示“下载安装文件到临时目录,安装完即删除”。
- 对于安装路径,我这里选择的是E盘(E:\Program Files\Unity),尽量让C盘只装系统软件。
- 我们看到“Total space required: 3.2GB”,意思是“一共需要3.2GB的空间”,因此要保证你的安装目录至少有3.2GB的容量。
再点击Next,即开始下载安装。
依你的网速,可能会耗时良久。你可以去买个汉堡,吃个烤鸡,看个短片,等等。
下载完成后,会为我们安装几个下载的组件,或者提示你按指示一步步安装。
完成后,桌面会多了一个Unity的快捷方式。
我们可以把它锁定到任务栏,方便启动。在桌面的快捷方式上点击鼠标右键,选择“锁定到任务栏”:
2. 新建一个Unity项目
双击桌面的Unity快捷方式,或单击任务栏中的Unity图标,我们即可启动Unity。
第一次启动,会让我们填写账户和密码。如果你还没有Unity账户,可以去注册一个,就和注册QQ账户类似。
注册完毕,填入用户邮箱和密码,即登录Unity。
点击New(新建。右边的Open是指“打开”已有Unity项目),填入我们项目的名称(Project name),我填的是UnityPokemon(名字随便取)。
3D或2D是指创建3D还是2D游戏,我们这里选择3D。
Location是项目的目录,我们指定在F盘的 F:\Unity3D 中。
Enable Unity Analytics可以选择关闭(OFF),这样Unity官方就不会收集我们的一些使用数据了。
好了,点击Create project(创建项目)按钮,稍等片时,Unity的主界面就打开了:
我们可以看一下“编译选项”,点击File->Build Settings (或者快捷键组合Ctrl + Shift + B):
会打开如下窗口:
上图中,点击Platform(“平台”,表示可以编译到的平台)中的PC,Mac & Linux Standalone (Windows,Mac OS X或Linux操作系统),会看到右下角Build(编译)和Build And Run(编译并运行)的按钮是可以点击的。
点击Platform中的Android:
右下角Build(编译)和Build And Run(编译并运行)的按钮也是可以点击的,因为我们安装时勾选了Android Build Support(Android编译支持),已经安装了相应模块。
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