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上一篇:Android之Apk打包原理之后,今天记录一下多渠道打包。
首先,说明一下多渠道打包的意义:
- 在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计。
经过亲测,总结一下VasDolly实现多渠道打包步骤及常见的问题,具体还请移步官方介绍。
首先是Github上:腾讯VasDolly链接
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添加对VasDolly Plugin的依赖
在根工程的build.gradle
中,添加对打包Plugin的依赖:
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
classpath 'com.leon.channel:plugin:2.0.2'
}
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引用VasDolly Plugin
在主App工程的build.gradle
中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel'
- 添加对VasDolly helper类库的依赖
dependencies {
api 'com.leon.channel:helper:2.0.2'
}
-
配置渠道列表
1.在工程根目录下,新建渠道文件(channel.txt),一行一个渠道信息:
alibaba
xiaomi
googlePlay
official
yingyongbao
huawei
qh360
baidu
2. 在gradle.properties
文件指定渠道文件名称:
channel_file=channel.txt
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通过Gradle生成多渠道包
直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:
//直接编译生成多渠道包
//命令行操作打包,gradlew channelDebug、gradlew channelRelease
channel{
//指定渠道文件
//channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
baseOutputDir = new File(project.rootProject.buildDir,"channel")
//多渠道包的命名规则,默认为:
//${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
isFastMode = false
//buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:
- appName : 当前project的name
- versionName : 当前Variant的versionName
- versionCode : 当前Variant的versionCode
- buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
- flavorName : 当前的渠道名称
- appId : 当前Variant的applicationId
- buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
- 集成友盟统计需要注意
在Application 下的 onCreate() 方法中去加代码:
private void initUmeng() {
//获取渠道标识
String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
MobclickAgent.setDebugMode(true);
// SDK在统计Fragment时,需要关闭Activity自带的页面统计,
// 然后在每个页面中重新集成页面统计的代码(包括调用了 onResume 和 onPause 的Activity)。
MobclickAgent.openActivityDurationTrack(false);
//普通统计场景类型
MobclickAgent.setScenarioType(this, MobclickAgent.EScenarioType.E_UM_NORMAL);
MobclickAgent. startWithConfigure(new MobclickAgent.UMAnalyticsConfig(this,
"你的友盟AppKey", channel, MobclickAgent.EScenarioType.E_UM_NORMAL,true));
}
- 使用命令生成Debug和Release的多渠道包(Terminal中运行)
gradle channelDebug
gradle channelRelease
因为遇到了问题,一直无法成功,需要配置自定义签名。
下面是我自己项目的配置文件:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel'
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion '28.0.3'
defaultConfig {
applicationId "com.***.***"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 26
versionCode 1
versionName "1.0.1"
}
// 定义APK的签名信息
signingConfigs {
debug {
keyAlias '**'
keyPassword '***'
storeFile file('D:/keystore/***.jks')
storePassword '***'
}
release {
keyAlias '**'
keyPassword '***'
storeFile file('D:/keystore/***.jks')
storePassword '***'
}
}
buildTypes {
release {
// 开启混淆(防止反编译)
minifyEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources false
debuggable false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
//直接编译生成多渠道包
//命令行操作打包,gradlew channelDebug、gradlew channelRelease
channel{
//指定渠道文件
//channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
baseOutputDir = new File(project.rootProject.buildDir,"channel")
//多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
isFastMode = false
//buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
}
dependencies {
//多渠道打包
api 'com.leon.channel:helper:2.0.2'
}
其他的高级技巧和问题,可以参考官方文档。关于其原理可以查看:鸿洋大神VasDolly源码解析