Android之VasDolly多渠道打包

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上一篇:Android之Apk打包原理之后,今天记录一下多渠道打包。

首先,说明一下多渠道打包的意义:

  • 在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计。

经过亲测,总结一下VasDolly实现多渠道打包步骤及常见的问题,具体还请移步官方介绍。

首先是Github上:腾讯VasDolly链接

  • 添加对VasDolly Plugin的依赖

在根工程的build.gradle中,添加对打包Plugin的依赖:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
        classpath 'com.leon.channel:plugin:2.0.2'
}
  • 引用VasDolly Plugin

在主App工程的build.gradle中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel'
  •  添加对VasDolly helper类库的依赖
dependencies {
    api 'com.leon.channel:helper:2.0.2'
}
  • 配置渠道列表

1.在工程根目录下,新建渠道文件(channel.txt),一行一个渠道信息:

alibaba
xiaomi
googlePlay
official
yingyongbao
huawei
qh360
baidu

2. 在gradle.properties文件指定渠道文件名称:

channel_file=channel.txt
  • 通过Gradle生成多渠道包

直接编译生成多渠道包,首先要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则:

//直接编译生成多渠道包
//命令行操作打包,gradlew channelDebug、gradlew channelRelease
channel{
    //指定渠道文件
    //channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
    //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
    baseOutputDir = new File(project.rootProject.buildDir,"channel")
    //多渠道包的命名规则,默认为:
    //${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
    apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'

    //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
    isFastMode = false
    //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
    buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
    //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
    lowMemory = false
    }

多渠道包的命名规则中,可使用以下字段: 

  • appName : 当前project的name
  • versionName : 当前Variant的versionName
  • versionCode : 当前Variant的versionCode
  • buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
  • flavorName : 当前的渠道名称
  • appId : 当前Variant的applicationId
  • buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
  • 集成友盟统计需要注意

在Application 下的 onCreate() 方法中去加代码:

 private void initUmeng() {
        //获取渠道标识
        String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());
        MobclickAgent.setDebugMode(true);
        // SDK在统计Fragment时,需要关闭Activity自带的页面统计,
        // 然后在每个页面中重新集成页面统计的代码(包括调用了 onResume 和 onPause 的Activity)。
        MobclickAgent.openActivityDurationTrack(false);
        //普通统计场景类型
        MobclickAgent.setScenarioType(this, MobclickAgent.EScenarioType.E_UM_NORMAL);
        MobclickAgent. startWithConfigure(new MobclickAgent.UMAnalyticsConfig(this,
                "你的友盟AppKey", channel, MobclickAgent.EScenarioType.E_UM_NORMAL,true));
}
  • 使用命令生成Debug和Release的多渠道包(Terminal中运行)
gradle channelDebug

gradle channelRelease

因为遇到了问题,一直无法成功,需要配置自定义签名。

下面是我自己项目的配置文件:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'channel'

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion '28.0.3'

    defaultConfig {
        applicationId "com.***.***"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0.1"
    }

    // 定义APK的签名信息
    signingConfigs {
        debug {
            keyAlias '**'
            keyPassword '***'
            storeFile file('D:/keystore/***.jks')
            storePassword '***'
        }
        release {
            keyAlias '**'
            keyPassword '***'
            storeFile file('D:/keystore/***.jks')
            storePassword '***'
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            // 开启混淆(防止反编译)
            minifyEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources false
            debuggable false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

        }
        debug {
            debuggable true
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    //直接编译生成多渠道包
    //命令行操作打包,gradlew channelDebug、gradlew channelRelease
    channel{
        //指定渠道文件
        //channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
        //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
        baseOutputDir = new File(project.rootProject.buildDir,"channel")
        //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
        apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'

        //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
        isFastMode = false
        //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
        buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
        //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
        lowMemory = false
    }
}

dependencies {
    //多渠道打包
    api 'com.leon.channel:helper:2.0.2'
}

其他的高级技巧和问题,可以参考官方文档。关于其原理可以查看:鸿洋大神VasDolly源码解析

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