1.首先制作一张使用颜色标注不同部分材质的图
2.将该图作为资源导入sp,在texture set setting中选择select id map,将其作为 id map
3.之后每种材质都做一个填充层,然后再添加蒙板,选择最后一种蒙板,然后再pick color中选择对应的颜色
4.对于凹凸的地方,在height中添加相应相应的图
lowB操作
1.选中面数后选择更低的光滑组可以平均法线,使棱角更加不分明
2.将做好的法线图导入到sp后,在texture set settings中选择normal map中选择该图
3.先一层填冲层做刀身的材质
4.添加白遮罩,在列表中从上往下选择第4个,在最下层加一个刀柄填充层纹理
5,在中间加一个绘画层,只保留height属性,调节笔刷后,按住crtil+shift画直线,