自定义控件学习笔记(六)绘制顺序

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Android 里面的绘制都是按顺序的,先绘制的内容会被后绘制的盖住。

1 super.onDraw() 前 or 后?

自定义绘制最基本的形态:继承 View 类,在 onDraw() 中完全自定义它的绘制。绘制代码写在 super.onDraw() 的上面还是下面都无所谓,甚至,你把 super.onDraw() 这行代码删掉都没关系,效果都是一样的——因为在 View 这个类里,onDraw() 本来就是空实现:

// 在 View.java 的源码中,onDraw() 是空的
// 所以直接继承 View 的类,它们的 super.onDraw() 什么也不会做
public class View implements Drawable.Callback,  
        KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
    ...

    /**
     * Implement this to do your drawing.
     *
     * @param canvas the canvas on which the background will be drawn
     */
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    }

    ...
}

然而,除了继承 View 类,自定义绘制更为常见的情况是,继承一个具有某种功能的控件,去重写它的 onDraw() ,在里面添加一些绘制代码,做出一个「进化版」的控件:
这里写图片描述
基于 EditText,在它的基础上增加了顶部的 Hint Text 和底部的字符计数。

而这种基于已有控件的自定义绘制,就不能不考虑 super.onDraw() 了:你需要根据自己的需求,判断出你绘制的内容需要盖住控件原有的内容还是需要被控件原有的内容盖住,从而确定你的绘制代码是应该写在 super.onDraw() 的上面还是下面。

1.1 写在 super.onDraw() 的下面

把绘制代码写在 super.onDraw() 的下面,由于绘制代码会在原有内容绘制结束之后才执行,所以绘制内容就会盖住控件原来的内容。

这是最为常见的情况:为控件增加点缀性内容。比如,在 Debug 模式下绘制出 ImageView 的图像尺寸信息:

public class AppImageView extends ImageView {  
    ...

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        if (DEBUG) {
            // 在 debug 模式下绘制出 drawable 的尺寸信息
            ...
        }
    }
}

这里写图片描述
这招很好用的,试过吗?

1.2 写在 super.onDraw() 的上面

如果把绘制代码写在 super.onDraw() 的上面,由于绘制代码会执行在原有内容的绘制之前,所以绘制的内容会被控件的原内容盖住。
相对来说,这种用法的场景就会少一些。不过只是少一些而不是没有,比如你可以通过在文字的下层绘制纯色矩形来作为「强调色」:

public class AppTextView extends TextView {  
    ...

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        ... // 在 super.onDraw() 绘制文字之前,先绘制出被强调的文字的背景

        super.onDraw(canvas);
    }
}

2 dispatchDraw():绘制子 View 的方法

绘制方法不是只有一个的,而是有好几个,其中 onDraw() 只是负责自身主体内容绘制的。而有的时候,你想要的遮盖关系无法通过 onDraw() 来实现,而是需要通过别的绘制方法。
例如,你继承了一个 LinearLayout,重写了它的 onDraw() 方法,在 super.onDraw() 中插入了你自己的绘制代码,使它能够在内部绘制一些斑点作为点缀:但是你会发现,当你添加了子 View 之后,你的斑点不见了.
造成这种情况的原因是 Android 的绘制顺序:在绘制过程中,每一个 ViewGroup 会先调用自己的 onDraw() 来绘制完自己的主体之后再去绘制它的子 View。对于上面这个例子来说,就是你的 LinearLayout 会在绘制完斑点后再去绘制它的子 View。那么在子 View 绘制完成之后,先前绘制的斑点就被子 View 盖住了。
具体来讲,这里说的「绘制子 View」是通过另一个绘制方法的调用来发生的,这个绘制方法叫做:dispatchDraw()。也就是说,在绘制过程中,每个 View 和 ViewGroup 都会先调用 onDraw() 方法来绘制主体,再调用 dispatchDraw() 方法来绘制子 View。
注:虽然 View 和 ViewGroup 都有 dispatchDraw() 方法,不过由于 View 是没有子 View 的,所以一般来说 dispatchDraw() 这个方法只对 ViewGroup(以及它的子类)有意义。

2.1 写在 super.dispatchDraw() 的下面

只要重写 dispatchDraw(),并在 super.dispatchDraw() 的下面写上你的绘制代码,这段绘制代码就会发生在子 View 的绘制之后,从而让绘制内容盖住子 View 了。

public class SpottedLinearLayout extends LinearLayout {  
    ...

    // 把 onDraw() 换成了 dispatchDraw()
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
       super.dispatchDraw(canvas);

       ... // 绘制斑点
    }
}

2.2 写在 super.dispatchDraw() 的上面

同理,把绘制代码写在 super.dispatchDraw() 的上面,这段绘制就会在 onDraw() 之后、 super.dispatchDraw() 之前发生,也就是绘制内容会出现在主体内容和子 View 之间。而这个……

其实和前面 1.1 讲的,重写 onDraw() 并把绘制代码写在 super.onDraw() 之后的做法,效果是一样的。

3 绘制过程简述

具体来讲,一个完整的绘制过程会依次绘制以下几个内容:

  1. 背景
  2. 主体(onDraw())
  3. 子View(dispatchDraw())
  4. 滑动边缘渐变和滑动条
  5. 前景

一般来说,一个 View(或 ViewGroup)的绘制不会这几项全都包含,但必然逃不出这几项,并且一定会严格遵守这个顺序。
需要注意,前景的支持是在 Android 6.0(也就是 API 23)才加入的;之前其实也有,不过只支持 FrameLayout,而直到 6.0 才把这个支持放进了 View 类里。

背景,它的绘制发生在一个叫 drawBackground() 的方法里,但这个方法是 private 的,不能重写,你如果要设置背景,只能用自带的 API 去设置(xml 布局文件的 android:background 属性以及 Java 代码的 View.setBackgroundXxx() 方法,这个每个人都用得很 6 了),而不能自定义绘制;而第 4、5 两步——滑动边缘渐变和滑动条以及前景,这两部分被合在一起放在了 onDrawForeground() 方法里,这个方法是可以重写的。
这里写图片描述
滑动边缘渐变和滑动条可以通过 xml 的 android:scrollbarXXX 系列属性或 Java 代码的 View.setXXXScrollbarXXX() 系列方法来设置;前景可以通过 xml 的 android:foreground 属性或 Java 代码的 View.setForeground() 方法来设置。而重写 onDrawForeground() 方法,并在它的 super.onDrawForeground() 方法的上面或下面插入绘制代码,则可以控制绘制内容和滑动边缘渐变、滑动条以及前景的遮盖关系。

4 onDrawForeground()

首先,再说一遍,这个方法是 API 23 才引入的,所以在重写这个方法的时候要确认你的 minSdk 达到了 23,不然低版本的手机装上你的软件会没有效果。
在 onDrawForeground() 中,会依次绘制滑动边缘渐变、滑动条和前景。

4.1 写在 super.onDrawForeground() 的下面

如果你把绘制代码写在了 super.onDrawForeground() 的下面,绘制代码会在滑动边缘渐变、滑动条和前景之后被执行,那么绘制内容将会盖住滑动边缘渐变、滑动条和前景。

public class AppImageView extends ImageView {  
    ...

    public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
       super.onDrawForeground(canvas);

       ... // 绘制「New」标签
    }
}
<!-- 使用半透明的黑色作为前景,这是一种很常见的处理 -->  
<AppImageView  
    ...
    android:foreground="#88000000" />

这里写图片描述
左上角的标签并没有被黑色遮罩盖住,而是保持了原有的颜色。

4.2 写在 super.onDrawForeground() 的上面

如果你把绘制代码写在了 super.onDrawForeground() 的上面,绘制内容就会在 dispatchDraw() 和 super.onDrawForeground() 之间执行,那么绘制内容会盖住子 View,但被滑动边缘渐变、滑动条以及前景盖住:

5 draw() 总调度方法

除了 onDraw() dispatchDraw() 和 onDrawForeground() 之外,还有一个可以用来实现自定义绘制的方法: draw()。
draw() 是绘制过程的总调度方法。一个 View 的整个绘制过程都发生在 draw() 方法里。前面讲到的背景、主体、子 View 、滑动相关以及前景的绘制,它们其实都是在 draw() 方法里的。
onDraw() dispatchDraw() onDrawForeground() 这三个方法在 draw() 中被依次调用,因此它们的遮盖关系也就像前面所说的——dispatchDraw() 绘制的内容盖住 onDraw() 绘制的内容;onDrawForeground() 绘制的内容盖住 dispatchDraw() 绘制的内容。而在它们的外部,则是由 draw() 这个方法作为总的调度。所以,你也可以重写 draw() 方法来做自定义的绘制。

注意

关于绘制方法,有两点需要注意一下:

1.出于效率的考虑,ViewGroup 默认会绕过 draw() 方法,换而直接执行 dispatchDraw(),以此来简化绘制流程。所以如果你自定义了某个 ViewGroup 的子类(比如 LinearLayout)并且需要在它的除 dispatchDraw() 以外的任何一个绘制方法内绘制内容,你可能会需要调用 View.setWillNotDraw(false) 这行代码来切换到完整的绘制流程(是「可能」而不是「必须」的原因是,有些 ViewGroup 是已经调用过 setWillNotDraw(false) 了的,例如 ScrollView)。
2.有的时候,一段绘制代码写在不同的绘制方法中效果是一样的,这时你可以选一个自己喜欢或者习惯的绘制方法来重写。但有一个例外:如果绘制代码既可以写在 onDraw() 里,也可以写在其他绘制方法里,那么优先写在 onDraw() ,因为 Android 有相关的优化,可以在不需要重绘的时候自动跳过 onDraw() 的重复执行,以提升开发效率。享受这种优化的只有 onDraw() 一个方法。
这里写图片描述

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