题目描述
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
游戏目的:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(FP):杀死主猪。
游戏过程:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3…n,1…的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为下面的阶段:
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
各种牌介绍:
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
◎基本牌:
『桃§』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
特殊事件及概念解释:
◎伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
◎距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
◎玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
◎奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
几种行为:
◎献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
◎表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
◎跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
◎跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
行动准则:
共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
特性:
◎主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
◎忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
◎反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;
限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P©或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。
再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。
接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。
输入样例
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出样例
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
数据范围与提示
一共20组测试数据,每个点 分。 的数据没有锦囊牌,另外 的数据没有无懈可击。
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
int n,m,now;
char str[25];
char Pool[200010];
int len=0;
#define reg register
bool check();
struct node{ //猪类
int num; //编号
int type; //对外显示的身份
int st,ed;
int hp; //Hitpoint
int Xbow; //是否有连弩
int killed;
int died; //是否死亡
int ID; //真实身份
/* ID=0 ZP
ID=1 FP
ID=2 Like-FP
*/
int LastFrom; //受到的最后一点伤害的来源
char card[2010]; //手牌
void Insert(char c){ //插入手牌
card[++ed]=c;
}
int Pop(char c){ //弹出手牌
for(reg int i=st;i<=ed;++i)
if(card[i]==c){
card[i]=' ';
return 1;
}
return 0;
}
node(){
ID=-1;died=0;hp=4;Xbow=0;
type=-1;LastFrom=-1;
st=1;ed=0;
}
}Pig[15];
void Update(int num){ //更新生命值信息
if(Pig[num].hp>4) Pig[num].hp=4;
while(Pig[num].hp<1){
if(Pig[num].Pop('P'))
++Pig[num].hp;
else
break;
}
if(Pig[num].hp>=1)
return;
Pig[num].died=1;
if(!check()) return;
switch(Pig[num].type){
case 0: //反贼被杀
Pig[Pig[num].LastFrom].Insert(Pool[++len]);Pig[Pig[num].LastFrom].Insert(Pool[++len]);Pig[Pig[num].LastFrom].Insert(Pool[++len]);
break;
case 1: //主公杀忠臣
if(Pig[num].LastFrom==1){
Pig[1].Xbow=0;
for(reg int i=1;i<=2000;++i)
Pig[1].card[i]=' ';
}
break;
}
}
int Rejudge(int num,int Target,int type){//判断无懈可击
// printf("j %d %d\n",num,Target);
if(Pig[Target].ID==-1||Pig[Target].ID==2||Pig[num].died||Pig[Target].died) return 0;//同阵营不用,下同
if(type&&Pig[num].type!=Pig[Target].type) return 0;
if(!type&&Pig[num].type==Pig[Target].type) return 0;
if(Pig[num].Pop('J')){
// printf("J %d %d %d %d %d\n",num,Target,type,Pig[num].type,Pig[Target].type);
Pig[num].ID=type?Pig[Target].ID:!Pig[Target].ID;//亮明身份
int tf=1;//判断是否有其他人响应此无懈可击
for(reg int i=num+1;i<=n;++i)
if(Rejudge(i,num,0)){
tf=0;
break;
}
if(!tf) return 0;
for(reg int i=1;i<num;++i)
if(Rejudge(i,num,0)){
tf=0;
break;
}
// printf(" tf%d\n",tf);
return tf;
}
return 0;
}
void Poison(int From,int Target,int type){//万箭齐发 / 南蛮入侵
if(Pig[From].died||Pig[Target].died) return;
for(reg int i=From;i<=n;++i)
if(Rejudge(i,Target,1))
return;
for(reg int i=1;i<From;++i)
if(Rejudge(i,Target,1))
return;
if(!Pig[Target].Pop(type?'K':'D')){
--Pig[Target].hp;Pig[Target].LastFrom=From;
if(Target==1&&Pig[From].ID==-1&&From!=1)
Pig[From].ID=2;
Update(Target);
}
}
void Round(int num){
if(Pig[num].died) return;
Pig[num].killed=0;
Pig[num].Insert(Pool[++len]);Pig[num].Insert(Pool[++len]);
int first=-1,a,b,ST=0,tf;
for(reg int i=Pig[num].st;i<=Pig[num].ed;++i){
if(!check()||Pig[num].died) break;
if(Pig[num].card[i]!=' '&&first==-1) first=i;
switch(Pig[num].card[i]){
case 'P':
if(Pig[num].hp==4)
break;
++Pig[num].hp;
// printf("-> %c\n",Pig[num].card[i]);
Pig[num].card[i]=' ';
break;
case 'K':
if(Pig[num].killed&&!Pig[num].Xbow)
break;
// printf(".");
int Target,d;
Target=num+1;
while(Target!=num){
if(Target==n+1)
Target=1;
else if(Pig[Target].died)
++Target;
else break;
}
d=Pig[Target].ID;
if((num==1&&d>0)||(Pig[num].type&&d==1)||(!Pig[num].type&&!d)){
if(d>0) Pig[num].ID=0;
else Pig[num].ID=1;
if(!Pig[Target].Pop('D')){
--Pig[Target].hp;
Pig[Target].LastFrom=num;
Update(Target);
}
Pig[num].killed=1;
// printf("-> K %d\n",Target);
Pig[num].card[i]=' ';
}
break;
case 'Z':
Pig[num].Xbow=1;
Pig[num].card[i]=' ';
i=ST;
break;
case 'N':
// printf("-> N\n");
Pig[num].card[i]=' ';
for(reg int j=num+1;j<=n;++j){
if(!check()) break;
Poison(num,j,1);
}
for(reg int j=1;j<num;++j){
if(!check()) break;
Poison(num,j,1);
}
i=ST;
break;
case 'W':
// printf("-> %c\n",Pig[num].card[i]);
Pig[num].card[i]=' ';
for(reg int j=num+1;j<=n;++j){
if(!check()) break;
Poison(num,j,0);
}
for(reg int j=1;j<num;++j){
if(!check()) break;
Poison(num,j,0);
}
i=ST;
break;
case 'F':
Target=0;
if(!Pig[num].type)
Target=1;
if(Pig[num].type==1||num==1){
Target=num+1;
while(Target!=num){
if(Target==n+1)
Target=1;
else if(Pig[Target].died||Pig[Target].ID<1||(Pig[Target].ID==2&&num!=1))
++Target;
else break;
}
if(Target==num)
Target=0;
}
if(!Target)
break;
// printf("%d Fight %d\n",num,Target);
if(Pig[Target].ID) Pig[num].ID=0;
else Pig[num].ID=1;
Pig[num].card[i]=' ';
tf=0;i=ST;
for(reg int j=num;j<=n;++j)
if(Rejudge(j,Target,1)){
tf=1;
break;
}
if(tf) break;
for(reg int j=1;j<num;++j)
if(Rejudge(j,Target,1)){
tf=1;
break;
}
if(tf) break;
a=Target,b=num;
while(1){
a^=b^=a^=b;
if(num==1&&Pig[Target].type){
--Pig[b].hp;
Pig[b].LastFrom=a;
Update(b);
break;
}
if(Pig[b].Pop('K')){
// printf("%d k\n",b);
/*for(reg int j=Pig[b].st;j<=Pig[b].ed;++j)
if(Pig[b].card[j]!=' ')
printf("%c ",Pig[b].card[j]);
puts("");*/
continue;
}
--Pig[b].hp;
Pig[b].LastFrom=a;
Update(b);
break;
}
if(Pig[Target].died&&Pig[Target].type&&a==1&&a==num){
i=Pig[num].ed;
// printf("%d %d %d\n",Pig[num].st,Pig[num].ed,i);
}
break;
case ' ':
break;
default:
break;
}
}
if(first!=-1) Pig[num].st=first;
}
bool check(){
if(Pig[1].died) return 0;
for(reg int i=2;i<=n;++i)
if(!Pig[i].died&&!Pig[i].type)
return 1;
return 0;
}
int main(){
// freopen("data.txt","r",stdin);
// freopen("yh.txt","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&m);
for(reg int i=1;i<=n;++i){
Pig[i].num=i;
scanf("%s",str);
switch(str[0]){
case 'M':
Pig[i].ID=0;Pig[i].type=1;
break;
case 'Z':
Pig[i].type=1;
break;
case 'F':
Pig[i].type=0;
break;
default:
break;
}
for(reg int j=1;j<=4;++j){
scanf("%s",str);
Pig[i].Insert(str[0]);
}
}
for(reg int i=1;i<=m;++i){
scanf("%s",str);
Pool[i]=str[0];
}
for(reg int i=m+1;i<=200000;++i)
Pool[i]=Pool[m];
now=1;
while(check()){
Round(now);/*
if(Pig[1].died)
puts("FP");
else
puts("MP");
for(reg int i=1;i<=n;++i){
printf("%d %d Z%d ",Pig[i].hp,Pig[i].ID,Pig[i].Xbow);
if(Pig[i].died)
puts("DEAD");
else{
for(reg int j=Pig[i].st;j<=Pig[i].ed;++j)
if(Pig[i].card[j]!=' ')
printf("%c ",Pig[i].card[j]);
puts("");
}
}
printf("%d\n",len);
system("pause>nul");
puts("--------------------");*/
++now;
if(now==n+1) now=1;
// printf("now%d\n",now);
}
if(Pig[1].died)
puts("FP");
else
puts("MP");
for(reg int i=1;i<=n;++i){
if(Pig[i].died)
puts("DEAD");
else{
for(reg int j=Pig[i].st;j<=Pig[i].ed;++j)
if(Pig[i].card[j]!=' ')
printf("%c ",Pig[i].card[j]);
puts("");
}
}
}