变量:可以存放数据、取出数据、查看数据。
变量有不同的类型。
使用变量前,要先声明变量,即指定它的名称和数据类型。
语法:
<type> <name>
简单类型
· 数值类型:包括 整数类型+浮点类型
· 布尔类型
· 文本类型
· 字符类型
类型 | 别名 | 允许的值 | |
整数类型 | sbyte | System.SByte | -128~127 |
byte | System.Byte | 0~255 | |
short | System.Int16 | ||
ushort | System.Unit16 | ||
int | System.Int32 | ||
uint | System.Unit32 | ||
long | System.Int64 | ||
ulong | System.Unit64 | ||
浮点类型 | float | System.Single | +/-m*2^e |
double | System.Double | ||
decimal | System.Decimal | +/-m*10^e | |
字符 | char | System.Char | 一个字符,存储0~65535 之间的整数 |
布尔类型 | bool | System.Boolean | true/false |
字符串 | string | System.String | 一组字符 |
字符串是引用类型,其他是值类型。
变量的命名
规则:
- 第一个字符必须为:字母、下划线、@
- 之后的字符必须是:字母、下划线、数字
C#区分大小写
目前的两种命名约定:
- PascalCase | 高级命名
- camelCase | 简单变量
字面值
没看懂在说什么orz
变量的声明和赋值
先声明,再初始化。