canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。
SVG
SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。
SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。
在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。
Canvas
Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS)
Canvas能够按照像素重新生成。
在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画(包括放大缩小、拖动等),包括图形覆盖的对象。
Canvas 和SVG的比较
下表显示了canvas与SVG的主要不同点:
Canvas SVG
依赖分辨率 独立于分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱文本渲染能力 最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图)
可以保存最终图片为PNG或者JPG 复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢)
最适合许多 对象频繁重画的图形游戏 不适合游戏应用
依赖于分辨率的意思是,可能放大或者缩小之后图像的质量会发生变化,一些线段可能颜色会变浅。canvas适合重复性较高的场合。
参考其他人的文章:https://blog.csdn.net/nbu00319/article/details/32701891