shader在处理资源上有很多种应用。
比如 按钮的变灰,角色的冰冻,石化,中毒等效果,再比如水波的滤镜实现~
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先来个类似于最近比较火的刀塔传奇里的中毒效果把。(ps:抽的亚龙不怎么给力。o(︶︿︶)o 唉)。
资源我就拿天天酷跑里的loading男孩了。
先来个对比效果图把~
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2D u_texture; varying vec2 v_texCoord; varying vec4 v_fragmentColor; void main(void) { gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord) * v_fragmentColor; gl_FragColor.r *= 0.8; gl_FragColor.r += 0.08 * gl_FragColor.a; gl_FragColor.g *= 0.8; gl_FragColor.b *= 0.8; gl_FragColor.g += 0.2 * gl_FragColor.a; //gl_FragColor= vec4(color.r,color.g, color.b,color.a) ; }
再来个冰冻效果,
还是先上图:
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2D u_texture; varying vec2 v_texCoord; varying vec4 v_fragmentColor; void main(void) { vec4 normalColor = v_fragmentColor * texture2D(u_texture, v_texCoord); normalColor *= vec4(0.8, 0.8, 0.8, 1); normalColor.b += normalColor.a * 0.2; gl_FragColor = normalColor; }
实现都很简单,就是操作argb值,具体的语法可以看前一张有介绍。
http://caiwb1990.iteye.com/blog/2064688
OK,就是给大家简单介绍了下shader的应用~