switch (event.getAction()) { // 判斷觸控的動作 case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 downX = event.getX(); downY = event.getY(); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖曳 return true; case MotionEvent.ACTION_UP: // 放開 Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "UP"); upX = event.getX(); upY = event.getY(); float x = Math.abs(upX - downX); float y = Math.abs(upY - downY); double z = Math.sqrt(x * x + y * y); int jiaodu = Math.round((float) (Math.asin(y / z) / Math.PI * 180));// 角度 if (upY < downY && jiaodu > 45) {// 上 Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:上"); } else if (upY > downY && jiaodu > 45) {// 下 Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:下"); } else if (upX < downX && jiaodu <= 45) {// 左 Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:左"); // 原方向不是向右時,方向轉右 } else if (upX > downX && jiaodu <= 45) {// 右 Log.d("onTouchEvent-ACTION_UP", "角度:" + jiaodu + ", 動作:右"); // 原方向不是向左時,方向轉右 } return true; }
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