虚幻4 UE4 结构体FRotator

FRotator结构体是一种存储旋转信息的容器

并且在该结构体中所有的旋转的值都是以 度数为单位(而不是用弧度)

struct    FRotator

{

    float Pitch:    //该数值代表着绕Y轴旋转的度数

    float Yaw;     //该数值代表着绕Z轴旋转的度数

    float Roll;      //该数值代表着绕X轴旋转的度数

public:
    static CORE_API const FRotator ZeroRotator;  //三条轴为0度的一个结构体对象

//等等。。。

}

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转载自blog.csdn.net/m0_37601002/article/details/85005802