游戏角色的本质
化身:
由玩家在游戏里控制的角色是一个拥有神奇力量的角色
理想型:玩家一直梦想成为的角色
白板:符号化的角色。一个角色身上的细节越少,读者就更有可能将自己投射到那名角色中去。
人们在玩游戏的时候并不是为了扮演自己,玩游戏是想成为他们想成为的人。
化身:化身是玩家进入游戏世界的入口。确保化身能够展示出玩家尽可能多的身份特征:
1、游戏设计师创造的化身是不是一个能与玩家引起共鸣的理想型?
2、游戏设计师创造的化身有没有符号化的特征来让玩家将自己投射到那个角色中去?
创造令人信服的游戏角色
角色窍门1:列出角色的功能
先将准备加入游戏的角色以列表的形式写下来,然后观察这些角色是如何相互联系的。
将角色的功能以及与你对角色的想象区分开后,可以更加清楚地思考故事并且确保游戏中不会缺少必要角色。
角色功能:确保游戏的角色完成游戏所赋予它们的全部职责
1、游戏设计师需要这些角色行使哪些功能?
2、游戏设计师已经想象了哪些角色?
3、某角色与某功能是否很好地对应?
4、能否让某一角色行使多个功能?
5、游戏设计师是否需要改变一下角色设定,来让它与功能对应得更好?
6、游戏设计师需要新的角色吗?
角色窍门2:定义并且运用角色的特征
在对话中加入角色特征不仅能让对话受益,为角色设计的动作以及他们将动作表现出来的方式,都能够表现他们的人物性格。
为角色列出特征清单意味着游戏设计师对游戏中的角色非常了解
角色特征:确保一名角色的特征在其言行中表现出来。
1、是什么特征定义了游戏中的角色?
2、这些特征是如何表现在世界、角色的举止和容貌上的?
角色窍门3:运用人际关系环状图
将角色放置在人际关系环状图上,可以将角色间关系可视化。
人际关系环状图:
理解角色之间的关系非常重要。一种方法是画一个直角坐标系,其中一根轴表示敌意/友好,另外一根轴表示服从/支配。选取一名角色进行分析,将其放在原点位置。思考其他角色相对于这个角色所处的位置。
1、图表上是否有间隙?为什么会出现这些间隙?将间隙填上是否有帮助?
2、图表上是否有“极端角色”?如果没有,那么加入“极端角色”是否有帮助?
3、被分析角色的同伴都处于一个分区还是不同分区?如果在不同分区会怎么样?
角色窍门4:创造一个角色网络
角色网络是探讨角色相互之间的感觉以及他们为什么这样感觉的好办法
为了分析一名角色,写下该角色对于其他所有角色的看法。
一些之前没有考虑过的关于人物之间关系的问题会浮出水面。对角色进行深度挖掘的好方法。
角色网络:让角色之间的关系更加丰满,列出一个所有角色清单。
1、角色之间具体怎么看待对方?
2、有没有未解释的人际关系?游戏设计师如何使用它们?
3、是否有太多相似的关系?它们怎样才能变得不同?
角色窍门5:运用“地位”
地位是一样相对而言的东西,对于个人来说不是绝对的。
地位能够通过一些令人惊异的方式传达,例如慢镜头可以赋予人物高地位。
角色占据空间的方式同样是其传达地位的方式,地位低的角色去那些不会遇到其他人或不引人注意的地方,地位高的人则会占据房间里最重要的位置。
地位不仅仅是关于对话的,还关于移动、眼神交流、领域以及角色做的事情。这是一个看待世界的方式。
地位:在人们互动的时候,人们会根据其不同的地位产生不同的行为。让游戏中的角色能够有相互意识。
1、设计的游戏里的角色的相对地位级别是什么?
2、这些角色怎么才能展现出符合其地位的行为?
3、关于地位的冲突很有趣。设计的角色怎样争取他们的地位?
4、地位的改变也很有趣。这会发生在我的游戏的哪些环节中呢?
5、游戏设计师如何给玩家一个表达地位的机会?
角色窍门6:运用语音的力量
角色窍门7:运用面部的力量
当一个游戏有着有意义的面部动画的时候,常常会吸引很多的注意。
面部是世界上最有表达能力的工具。
把注意力集中在角色的眼睛上。
角色窍门8:有力的故事能够转换角色
优秀故事的一个显著特点就是其中角色的转变。
游戏中的事件会随着游戏的进行慢慢改变主角。
检查游戏中的角色是否有转变潜质的方法是列一张角色转变表,把角色放在表的左边,故事的不同环节放在表的上边。随后标记出角色经历转变的环节。
一些转变是暂时而且细小的。一些是巨大且永久的。
思考游戏的角色会经历何种转变,并在故事里尽力表现出来。
角色转变:关注角色转变,因为关心这么做之后带来的改变。确保游戏的角色能够通过一种有趣的方式进行改变。
1、每一名角色在游戏中会如何转变?
2、游戏设计师如何将这些变化传达给玩家?游戏设计师能否使用一种更清楚、更有力的方式?
3、变化足够多吗?
4、变化出人意料吗?有趣吗?
5、这些变化可信吗?
角色窍门9:让你的角色出人意料
在一个优秀的故事当中,角色会做与观众期望相反的事情。
当角色表现出一种预料之外的情感反应时,我们会密切注意这个角色。
寻找让角色出乎玩家意料的方法,这样一来,角色的每一句话、每一个动作都能抓住玩家的心。
角色窍门10:避免恐怖谷
如果一样东西看起来越接近人类,人类对它就会越有同情心。
但是一旦机器人变得太“人类”,人们会突然对它们反感。
出乎意料的下沉:恐怖谷
恐怖谷的不安感的来源:在我们见到那些与人几乎没有差别的“东西”时,我们的大脑会将它们认定为“病态的人”,而它们出现在我们周围时可能会带来危险。
角色无疑能让一个世界更加有趣,但是一个世界之所以成为一个世界,它还需要其他的东西,包括一个容其存在的地方。