经历饥肠辘辘的痛楚,你便不知道一粒米的珍贵;
不曾尝过无依无靠的滋味,听不到冷嘲热讽的话语;
看不到不屑一顾的冰脸,你局无法塑造坚强刚毅的性格!
//1.先搞两个二维数组地图
//(a)show_map玩家看到的地图,已经翻开和未翻开两种状态
//(b)mine_map地雷布局图,每个位置标记是否是地雷(0/1)
//2.初始化,初始化刚才两个地图
//(a)show_map初始化就是把每个元素都设为*
//(b)mine_map初始化随机生成10个地雷
//3.打印地图
//4.提示用户输入一个坐标,表示要翻开某个位置(进行必要的合法性判定)
//5.该位置是否是地雷.如果是地雷,游戏结束!
//6.如果不是地雷,先判定是否是游戏胜利(把所有不是地雷的格子翻开)
//7.给当前位置的格子生成一个数字表示周围有几个雷(先不实现翻开一片的功能)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int Menu(){
printf("================\n");
printf(" 1.开始游戏\n");
printf(" 0.退出游戏\n");
printf("================\n");
printf("请输入您的选择: \n");
int choice = 0;
scanf("%d",&choice);
return choice;
}
/*#define Max_Row 9
#define Max_Col 9
#define Mine_Count 10
void Init(char show_map[Max_Row][Max_Col],
char mine_map[Max_Row][Max_Col]){
//1.对于show_map,都需要设为*
for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
show_map[row][col] = '*';
}
}
//2.对于mine_map,需要随机生成若干个地雷
//使用0表示不是地雷,使用1表示是地雷
for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
mine_map[row][col] = '0';
}
}
int n = Mine_Count;
while (n>0){
//生辰一组随机坐标
int row = rand() % Max_Row;
int col = rand() % Max_Col;
if (mine_map[row][col] == '1'){
//该位置已经设置是地雷了,需要重新生成
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void PrintMap(char show_map[Max_Row][Max_Col]){
//不光能打印出地图.还能带坐标
//先打印第一行
printf(" ");
for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
printf("%d ",col);
}
printf("\n");
//打印一个分割线
for (int col = 0; col < Max_Col-2; ++col){
printf("---");
}
printf("\n");
//再打印其他行
for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
printf("%d| ",row);
//打印本行每一列
for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
printf("%c ",show_map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(int row, int col,
char show_map[Max_Row][Max_Col],
char mine_map[Max_Row][Max_Col]){
//根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
//并且将这个数字更新到Show_Map中
int count = 0;
if (row-1 >= 0 && col-1 >= 0 &&
row-1 < Max_Row && col-1 < Max_Col &&
mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0 &&
row - 1 < Max_Row && col < Max_Col &&
mine_map[row - 1][col] == '1'){
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 &&
row - 1 < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
mine_map[row - 1][col + 1] == '1'){
++count;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0 &&
row < Max_Row && col - 1 < Max_Col &&
mine_map[row][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0 &&
row < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
mine_map[row][col + 1] == '1'){
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 &&
row + 1 < Max_Row && col - 1 < Max_Col &&
mine_map[row + 1][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row +1 >= 0 && col >= 0 &&
row + 1 < Max_Row && col < Max_Col &&
mine_map[row + 1][col] == '1'){
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 &&
row +1 < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
mine_map[row + 1][col + 1] == '1'){
++count;
}
//得到了周围8个人格子中的地雷个数
//假设count为2,实际想看到的内容是字符2 '2',也就是ascii中的50
//
show_map[row][col] ='0'+ count;
}
void Game(){
//1.先创建地图,并初始化
char show_map[Max_Row][Max_Col];
char mine_map[Max_Row][Max_Col];
//已经翻开的空格的个数(非地雷)
int blank_count_already_show = 0;
Init(show_map, mine_map);
while (1){
//2.打印地图
PrintMap(show_map);
//TODO 这个打印是为了调临时加的
PrintMap(mine_map);
//3.让用户输入坐标并且进行合法性检测
printf("请输入一组坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//清掉之前打印的内容
system("cls");
if (row < 0 || row >= Max_Row || col < 0 ||
col >= Max_Col){
printf("您的输入非法!请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*'){
printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
continue;
}
//4.判定是否是地雷
if (mine_map[row][col] == '1'){
printf("游戏结束!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//5.判定游戏是否胜利
//判定所有的非地雷位置都被翻开了
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == Max_Row*Max_Col
- Mine_Count){
printf("游戏胜利!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//6.统计当前位置周围的累的个数
UpdateShowMap(row,col,show_map,mine_map);
}
}
int main(){
while (1){
int choice = Menu();
if (choice == 1){
Game();
}
else if (choice == 0){
printf("goodbye!\n");
break;
}
else{
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}