代码练习_4_2(扫雷练习)

经历饥肠辘辘的痛楚,你便不知道一粒米的珍贵;
不曾尝过无依无靠的滋味,听不到冷嘲热讽的话语;
看不到不屑一顾的冰脸,你局无法塑造坚强刚毅的性格!

//1.先搞两个二维数组地图
  //(a)show_map玩家看到的地图,已经翻开和未翻开两种状态
  //(b)mine_map地雷布局图,每个位置标记是否是地雷(0/1)
//2.初始化,初始化刚才两个地图
  //(a)show_map初始化就是把每个元素都设为*
  //(b)mine_map初始化随机生成10个地雷
//3.打印地图
//4.提示用户输入一个坐标,表示要翻开某个位置(进行必要的合法性判定)
//5.该位置是否是地雷.如果是地雷,游戏结束!
//6.如果不是地雷,先判定是否是游戏胜利(把所有不是地雷的格子翻开)
//7.给当前位置的格子生成一个数字表示周围有几个雷(先不实现翻开一片的功能)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int Menu(){
	printf("================\n");
	printf("   1.开始游戏\n");
	printf("   0.退出游戏\n");
	printf("================\n");
	printf("请输入您的选择: \n");
	int choice = 0;
	scanf("%d",&choice);
	return choice;
}
/*#define Max_Row 9
#define Max_Col 9
#define Mine_Count 10
void Init(char show_map[Max_Row][Max_Col],
	char mine_map[Max_Row][Max_Col]){
	//1.对于show_map,都需要设为*
	for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
		for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	//2.对于mine_map,需要随机生成若干个地雷
	//使用0表示不是地雷,使用1表示是地雷
	for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
		for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	int n = Mine_Count;
	while (n>0){
		//生辰一组随机坐标
		int row = rand() % Max_Row;
		int col = rand() % Max_Col;
		if (mine_map[row][col] == '1'){
		//该位置已经设置是地雷了,需要重新生成
			continue;
		}
		mine_map[row][col] = '1';
		--n;
	}
}
void PrintMap(char show_map[Max_Row][Max_Col]){
   //不光能打印出地图.还能带坐标
	//先打印第一行
	printf("    ");
	for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
		printf("%d ",col);
	}
	printf("\n");
	//打印一个分割线
	for (int col = 0; col < Max_Col-2; ++col){
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	//再打印其他行
	for (int row = 0; row < Max_Row; ++row){
		printf("%d| ",row);
		//打印本行每一列
		for (int col = 0; col < Max_Col; ++col){
			printf("%c ",show_map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void UpdateShowMap(int row, int col, 
	char show_map[Max_Row][Max_Col],
	char mine_map[Max_Row][Max_Col]){
	//根据当前位置来判定这个位置周围8个格子有几个地雷,
	//并且将这个数字更新到Show_Map中
	int count = 0;
	if (row-1 >= 0 && col-1 >= 0 &&
		row-1 < Max_Row && col-1 < Max_Col &&
		mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col  >= 0 &&
		row - 1 < Max_Row && col  < Max_Col &&
		mine_map[row - 1][col] == '1'){
		++count;
	}
	if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 &&
		row - 1 < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
		mine_map[row - 1][col + 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row  >= 0 && col - 1 >= 0 &&
		row  < Max_Row && col - 1 < Max_Col &&
		mine_map[row][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row  >= 0 && col + 1 >= 0 &&
		row  < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
		mine_map[row][col + 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 &&
		row + 1 < Max_Row && col - 1 < Max_Col &&
		mine_map[row + 1][col - 1] == '1'){
		++count;
	}
	if (row +1 >= 0 && col >= 0 &&
		row + 1 < Max_Row && col < Max_Col &&
		mine_map[row + 1][col] == '1'){
		++count;
	}
	if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 &&
		row +1 < Max_Row && col + 1 < Max_Col &&
		mine_map[row + 1][col + 1] == '1'){
		++count;
	}
	//得到了周围8个人格子中的地雷个数
	//假设count为2,实际想看到的内容是字符2 '2',也就是ascii中的50
	//
	show_map[row][col] ='0'+ count;
}
void Game(){
//1.先创建地图,并初始化
	char show_map[Max_Row][Max_Col];
	char mine_map[Max_Row][Max_Col];
    //已经翻开的空格的个数(非地雷)
	int blank_count_already_show = 0;
	Init(show_map, mine_map);
	while (1){
		//2.打印地图
		PrintMap(show_map);
		//TODO 这个打印是为了调临时加的
		PrintMap(mine_map);
		//3.让用户输入坐标并且进行合法性检测
		printf("请输入一组坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//清掉之前打印的内容
		system("cls");
		if (row < 0 || row >= Max_Row || col < 0 ||
			col >= Max_Col){
			printf("您的输入非法!请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (show_map[row][col] != '*'){
			printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
			continue;
		}
		//4.判定是否是地雷
		if (mine_map[row][col] == '1'){
			printf("游戏结束!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		//5.判定游戏是否胜利
		//判定所有的非地雷位置都被翻开了
		++blank_count_already_show;
		if (blank_count_already_show == Max_Row*Max_Col
			- Mine_Count){
			printf("游戏胜利!\n");
			PrintMap(mine_map);
			break;
		}
		//6.统计当前位置周围的累的个数
		UpdateShowMap(row,col,show_map,mine_map);
	}
}
int main(){
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			Game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
		else{
			printf("您的输入有误!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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