要去北方,你必须南行,要达西境,你必须往东,若要前进,你必须后退,若要光明,你必须通过阴影
使用blender建模的正确姿势:
起手布线要少:
1、一个正确的圆球拓扑:去除上顶三角面,ctrl+2+smooth
倒角之前确定模型的缩放和旋转归为1,ctrl+A缩放
2、矩形倒角的正确拓扑:使用knife工具添加辅助线,再去除三角面,ctrl+2,添加表面细分+smooth
3、内角倒角
手工加线法,次优方法
直接倒角后光滑会出问题
下图的倒角布线方式也存在问题
最优方法有两种,内角加权重与不加权重的方法:
1)、
直接倒角后调整布线<添加倒角修改器,使用权重模式选择需要倒角的边添加权重,内角边不加权重,再添加表面细分修改器,>
再手工加线使得内角锐利
2)最终细分后布线糟糕,不推荐
内角具有权重,需要另外添加辅助线并调整辅助线的权重:
基本型的创建:
1、要在添加表面细分和光滑之后仍能保持形状需要:倒角并加辅助线
2、平面掏一个圆:布尔操作
错误示范:直接布尔操作
正确示范:
处理技巧