- Input.getbutton找到虚拟按钮
- Input有相关罗盘等控制
- block raycasts 该组是否阻止光线投射
- RectTransformPos是矩形相当于锚点轴中心的位置
- 当按下shift按键拖动锚点,矩形的角会随锚点一起移动
- Text组件VerticalOverflow设置了,然后设置LineSpacing设置垂直间距
- 原始图像可以接受任何纹理
- Image simple 选中Preserve Aspect选项原始比例会保存
- UI元素上的该图形应该被视为光线投射的目标吗?
- 图像的Sliced FillCenter可以从中间掏空
- Tiled填充
- 原始图片可以显示部分,不带动画和其他功能
- Selectable过度组件,使用动画的触发器
- Navigation Options
- Slider 可以做成整数还自定义
- 布局元素控件(没用过),内容尺寸裁剪(让字体从上到下显示),长宽比例裁切(按钮宽高比)
- Grid种,Start Corner第一个元素为主,Constraint限制
- shader和AB和unet和编辑器拓展和后面的安卓和IOS发布值得看,unity有官方日志输出,和远程调试等方法
- ProjectSettings-Time 设置时间 Maxinum Allowed Timestep物理系统每秒10次
- 用乘法比除法性能好,整形比浮点数好,减少update的临时变量,多用携程,Invoke,少用update,多用基础碰撞少用网格碰撞,Unity自带的Mesh组件消耗还挺多,刚体和碰撞体决定了物理对象,减少新对象的定义,减少GUILayout的使用,什么Ios调优看不懂了
编辑器相关杂谈(二)
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转载自blog.csdn.net/qq_37811712/article/details/89224899
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