ThreadPoolExecutor构造函数

构造方法参数说明
corePoolSize

核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。

maximumPoolSize

线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。

keepAliveTime

非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。

unit

指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。

workQueue

线程池中的任务队列.

常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。

threadFactory
线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法

RejectedExecutionHandler

RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法.当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。

下面都假设任务队列没有大小限制:

如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。
任务队列大小有限时

当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。因为SynchronousQueue各奔不保存任务,收到一个任务就去创建新线程
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