2.1 namespace的使用
1、用途:解决名称冲突问题
2、必须在全局作用域下声明
3、命名空间下可以放入 函数、变量、结构体、类
4、命名空间可以嵌套命名空间
5、命名空间是开放的,可以随时加新的成员
6、匿名命名空间
出现问题:
原因:头文件1、2都用到了goAtck()函数
解决办法
其他介绍及用途:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //传统环境下C++不支持传统C语言
#include <iostream>
using namespace std;
#include"game1.h"
#include"game2.h"
//namespace命名空间主要用途:用了解决命名冲突的问题
void test01()
{
LOL::goAtk();
King::goAtk();
}
//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
void func();
int m_A = 20;
struct Person
{
};
class Aimal {};
namespace B
{
int m_A = 10;
}
}
//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//3、命名空间可以嵌套命名空间
void test02()
{
cout << "作用域B下的m_A为:" << A::B::m_A << endl;
}
//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
int m_B = 1000;
}
void test03()
{
cout << "A::下的m_A为:" << A::m_A << "m_B为:" << A::m_B << endl;
}
//5、无名/匿名命名空间
namespace
{
int m_C = 0;
int m_D = 0;
}
//当写了无命名空间,相当于写了(静态变量)static int m_C;static int m_D;
//只能在当前文件内使用,很少用
//6、命名空间可以起别名,较少用
namespace veryLongName
{
int m_A = 0;
}
void test04()
{
//起别名
namespace veryShortName = veryLongName;
cout << veryLongName::m_A << endl;
cout << veryShortName::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
//test03();
//test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}