【前端学习笔记】浏览器多进程,JS单进程,JS运行机制

参考是:https://juejin.im/post/5a6547d0f265da3e283a1df7
这篇文章写的很好!清楚明白。
跟着小陈一起梳理知识点。
1,区分进程和线程
进程比作工厂,线程比作工厂内的工人。

  • 工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
  • 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
  • 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务
  • 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
  • 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)

从上面我们再总结下,进程是CPU资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
一般来说,单线程和多线程,指的是在一个进程内的单和多。

浏览器是多进程的

1,系统给浏览器的进程分配的资源(CPU,内存)
2,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程

浏览器包含的进程有:
1,Browser进程:浏览器主进程(负责协调,主控)
作用有:
(1),浏览器界面显示,交互,如前进后退;
(2),负责各页面的管理,销毁和创建其他进程;
(3),将Render进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上;
(4),网络资源的管理、下载;
2,第三方插件进程:每个类型的插件对应一种进程
3,GPU进程:最多一个,用于3D绘制等;
4,浏览器渲染进程(浏览器内核)(renderer进程,内部是多线程的):默认每一个Tab一个进程互不影响,主要作用为:页面渲染,脚本执行,事件处理等

多个空白页可能被合并为一个进程。
浏览器多进程的优势
1,避免单个页面Crash影响整个浏览器;
2,避免第三方插件影响整个浏览器;
3,多进程充分利用多核优势;
4,方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性;

浏览器内核-渲染进程

页面的渲染,JS的执行,事件的循环都在这个进程里执行。

浏览器的渲染进程是多线程的!
常驻线程有:
1.GUI渲染线程:

  • 负责渲染界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等;
  • 当页面需要重绘(Repaint)或某种操作引发回流(reflow),该线程就会执行;
  • GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,也就说JS引擎执行时,GUI会被挂

2.JS引擎线程:

  • JS内核,负责处理JavaScript脚本程序;
  • JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码;
  • JS引擎一直等待任务对列中的任务的到来,然后加以处理,一个Tab页中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序;
    3.事件触发线程
  • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环;
  • 当JS引擎执行代码块如setTimeout时(例如鼠标点击,Ajax异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中;
  • 当对应事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理;
  • 由于JS的单线程,所以待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎的处理;
    4.定时触发器线程
  • 传说中的setTimeout和setInterval所在线程(注,setInterval最低10ms,setTimeout最低4ms)
  • 因为浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(为什么?因为JS引擎是单线程,如果阻塞线程状态会影响计时的准确)
  • 通过单独线程来计时并触发定时
    5.异步Http请求线程
  • 在XMLHTTPRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求;
  • 在检测到状态变更时,如果设置回调函数,异步线程就产生状态变更事件,这个回调再次放入事件队列,由JS引擎执行;

浏览器内核进程图

Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信

打开一个浏览器,任务管理器出现两个进程。
1,主控进程;
2,Tab页的渲染进程;

整个过程:Browser进程收到用户请求,首先需要获取网页内容,然后将该任务通过RendererHosts接口传递给Render进程;->Render进程接收到消息,简单解释后交给渲染线程;->渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页,(Browser进程获取资源,GPU进程帮忙渲染)->JS操作DOM(有可能造成回流和重构)->Render进程将结果传给Browser进程 -> Browser进程接收到结果并将结果绘制出来。

打开一个网页的进程交互

浏览器内核中线程之间的关系

1,GUI渲染线程和JS引擎线程互斥
2,JS阻塞页面加载
3,WebWorker,JS的多线程:
JS引擎是单线程的,而且JS执行时间过长会阻塞页面。
但HTML5支持了web worker。

Web Worker为Web内容在后台线程中运行脚本提供了一种简单的方法。线程可以执行任务而不干扰用户界面

一个worker是使用一个构造函数创建的一个对象(e.g. Worker()) 运行一个命名的JavaScript文件

这个文件包含将在工作线程中运行的代码; workers 运行在另一个全局上下文中,不同于当前的window

因此,使用 window快捷方式获取当前全局的范围 (而不是self) 在一个 Worker 内将返回错误

创建worker时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程,JS引擎线程和Worker线程间通过(postMessage API,序列化对象来与线程交互特定的数据)通信。

如果有非常耗时的工作,请单独开一个Worker线程,这样就不会影响JS引擎主线程,只要等待结果出来后,通信传给主线程。
Worker可以理解为浏览器给JS引擎开的外挂,专门用来解决大量计算问题。

WebWorker与SharedWorker

1,WebWorker只属于某个页面,不会与其他页面的浏览器内核进程共享;所以Chrome在Render进程中,创建新的线程运行worker中的JS程序;
2,SharedWorker是浏览器所有页面共享的,不能采用与Worker同样的方式实现,因为它不隶属于某个Render进程,可以为多个Render进程共享;所以Chrome为SharedWorker单独创建一个进程运行JS程序;
3,因此,SharedWorker由独立的进程单独管理,WebWorker只是属于render进程下的一个线程。

浏览器的渲染过程

1,浏览器输入url,浏览器主进程接管,开启一个下载线程;
2,下载线程进行Http请求,(DNS查询,IP寻址等等);
3,等待服务器响应,获取内容;
4,内容通过renderedHost接口转交给Renderer进程;

5,浏览器渲染流程开始:
1,解析HTML建立dom树;
2,解析解析CSS建立render树;(将CSS代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM合并成render树);
3,布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸和位置的计算;
4,绘制render树(paint),绘制页面像素信息;
5,浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将层合成,显示在屏幕上;
渲染完毕,开始load。
DOM
注意!load事件和DOMContentLoaded事件的先后:当DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表和图片;当onload事件触发时,页面时所有的DOM,CSS,脚本,图片都加载完毕了。
所以DOMContentLoaded->load

下面的知识点,我在另一篇浏览器阻塞中有写过。
1,css加载是否会阻塞dom树的渲染,头部引入css的情况下。
css是由单独的下载线程异步下载的。
css加载不会阻塞DOM树解析(异步加载时DOM照常构建
但会阻塞render树渲染(渲染时需等css加载完毕,因为render树需要css信息)

渲染之后,提到了composite概念,浏览器渲染的图层包含两大类:普通图层,符合图层。
普通文档流可以理解为一个复合图层,无论添加多少元素都是在同一个复合图层里。
其次,absolute(fixed)也一样,虽然可以脱离普通文档流,但仍属于默认复合层;

硬件加速声明一个新的复合图层,它会单独分配资源,。
GPU中,各个复合图层是单独控制的,所以互不影响。

如何变成复合图层(硬件加速)

1,最常用的方式:translate3d、translateZ
2,opacity属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态)
3,will-chang属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用(而且经测试,除了上述可以引发硬件加速的属性外,其它属性并不会变成复合层),
作用是提前告诉浏览器要变化,这样浏览器会开始做一些优化工作(这个最好用完后就释放)
4,

absolute虽然可以脱离文档流,但是无法脱离默认复合图层。
复合图层的作用?
一般一个元素开启硬件加速后会变成复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能
但是尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡

硬件加速时请使用index
使用硬件加速时,尽可能的使用index,防止浏览器默认给后续的元素创建复合层渲染
具体的原理时这样的:
webkit CSS3中,如果这个元素添加了硬件加速,并且index层级比较低,
那么在这个元素的后面其它元素(层级比这个元素高的,或者相同的,并且releative或absolute属性相同的),会默认变为复合层渲染,如果处理不当会极大的影响性能

简单点理解,其实可以认为是一个隐式合成的概念:如果a是一个复合图层,而且b在a上面,那么b也会被隐式转为一个复合图层,这点需要特别注意。

从EventLoop看JS的运行机制

啊,终于到这里了。
前情回顾,JS引起单线程,事件触发线程,定时触发线程
同时,需要了解1,JS分同步任务和异步任务;2,同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈;3,主线程之外事件触发线程管理一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列中放置一个事件;4,一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎空闲,那么系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到执行栈中。
事件运行机制
事件循环机制

  • 主线程运行时会产生执行栈,
  • 栈中的代码调用某些api时,它们会在事件队列中添加各种事件(当满足触发条件后,如ajax请求完毕)
  • 而栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件,去执行那些回调
    如此循环
    注意,总是要等待栈中的代码执行完毕后才会去读取事件队列中的事件

定时器部分

事件循环机制的核心是:JS引擎,事件触发线程;
调用setTimeout后,如何等待特定时间后才添加到事件队列的呢。
它有定时器线程单独控制,为什么?因为JS引擎单线程,处于阻塞线程状态就会影响计时的准确。
当使用setTimeout或setInterval时,它需要定时器线程计时,计时完成后就会将特定的事件推入事件队列中。
注意:只有可执行栈内空了后才会主动读取事件队列。

因为每次setTimeout计时到后就会去执行,然后执行一段时间后才会继续setTimeout,中间就多了误差。
(误差多少与代码执行时间有关)
而setInterval则是每次都精确的隔一段时间推入一个事件
但是,事件的实际执行时间不一定就准确,还有可能是这个事件还没执行完毕,下一个事件就来了。
而且setInterval有一些比较致命的问题就是:
累计效应,如果setInterval代码在(setInterval)再次添加到队列之前还没有完成执行,
就会导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有间隔。就算正常间隔执行,多个setInterval的代码执行时间可能会比预期小(因为代码执行需要一定时间)
譬如像iOS的webview,或者Safari等浏览器中都有一个特点,在滚动的时候是不执行JS的,如果使用了setInterval,会发现在滚动结束后会执行多次由于滚动不执行JS积攒回调,如果回调执行时间过长,就会非常容器造成卡顿问题和一些不可知的错误。
而且把浏览器最小化显示等操作时,setInterval并不是不执行程序,它会把setInterval的回调函数放在队列中,等浏览器窗口再次打开时,一瞬间全部执行时
所以,鉴于这么多但问题,目前一般认为的最佳方案是:用setTimeout模拟setInterval,或者特殊场合直接用requestAnimationFrame

补充:JS高程中有提到,JS引擎会对setInterval进行优化,如果当前事件队列中有setInterval的回调,不会重复添加。不过,仍然是有很多问题。

事件循环进阶

JS中分为两种任务类型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask称为jobs,macrotask可称为task。
macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。
每一个task会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它。
浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染。
(task->渲染->task->…)
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务
也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染
也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)

各自场景:
macrotask:主代码块,setTimeout,setInterval等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask)
microtask:Promise,process.nextTick等
例子:

console.log('script start');
setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1');
}).then(function() {
    console.log('promise2');
});
console.log('script end');

运行结果:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

在这段例子中,执行栈中的start,end先执行,接着执行事件队列里累计的事件任务。宏任务执行完毕以后,将微任务队列中的(Promise产生的microtask)执行完毕,继续下一个宏任务,setTimeout产生的事件。

在node环境下,process.nextTick的优先级高于Promise,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的nextTickQueue部分,然后才会执行微任务中的Promise部分。

再根据线程来理解下:
macrotask中的事件都是放在一个事件队列中的,而这个队列由事件触发线程维护。
microtask中的所有微任务都是添加到微任务队列(Job Queues)中,等待当前macrotask执行完毕后执行,而这个队列由JS引擎线程维护。

事件运行
再次po上原作者链接!!!这篇文章真的不错!
作者:dailc
链接:https://juejin.im/post/5a6547d0f265da3e283a1df7
来源:掘金
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