在类成员变量前加static,这个变量的作用域就不只局限于类成员变量中,这个变量就是一个静态全局变量,可以在引用该头文件的任意一个函数中使用,但是需要在前面加类名::,并且初始化不能在函数中初始化,需要在函数外初始化,在类中初始化也不行。
class cal
{
public:
static int a;
int set(int v);
private:
static int b;
static int c=10;//错误,不能在类中赋值
};
int cal::set(int v)//修改私有静态变量
{
b = v;
}
int cal::a = 100;//正确
int cal::b = 200;//正确,以上两种赋值方法都是,在全局中定义任何一个结构体变量,其中a,b值都是这个
int cal::a = 10;//错误,一旦赋值,就不能够在全局层面更改,更改只能用下面两种方法更改,如果是私有,只能在类中自定义函数去修改,就像函数set一样
int main()
{
static int temp = 10;
temp = 20;//静态变量可以直接修改
cal test1;
cal::a = 10;//更改的方法一:在这个程序中,这句语句之后定义的结构体变量中a为10
cal test2;
cout << test(test2) << endl;
cout << test1.add(test1.a, 20) << endl;
test1.a = 100;//更改方法二:修改某个具体的结构体变量中的a的值
cout << test2.add(20) << endl;
system("pause");
}
在类成员函数前加static,就是不用结构体变量,也可以调用这个函数
class cal
{
public:
static int add(int c, int d);
static int add(int c);
public:
int a = 10;
static int b;
};
int cal::b = 100;
int cal::add(int c, int d)
{
return c + d;
}
int cal::add(int c)
{
return b + c;//只能使用b,不能使用成员变量a,因为a不是静态变量。
}
int main()
{
cout<<cal::add(10, 20);//可以直接调用这个函数,但是必须要用到的结构体中的变量都为static变量
cout<<cal::add(10);
system("pause");
}
参考https://www.cnblogs.com/yyxt/p/4802688.html
参考https://www.cnblogs.com/h-hg/p/8784432.html