QF框架总结(三)

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总结如下

  1. 代码阶段和测试阶段
  2. @Reskit Prefab
  3. 第二种避免同名
  4. AudioManager可以不用消息机制 Res.Init()
  5. Catlib.Core依赖注入
  6. 层级管理UILevel
  7. QEventSystem Rigster 和 Observable.EveryUpdate().where(x=>Input.gemousbuttonDown(0)).subscribe(
  8. 自定义事件系统 NonPuclicObjectPool.Instance.Allocate()
  9. Manager继承这个QMgrBehaviour
  10. QMonoBehaviour很好比上面那个好,
  11. uiManager 返回 UIManager.Instance;
  12. GameManager继承子QMgrBehaviour
  13. ForwardMsg(temMsg)?
  14. 37课时先放
  15. UI感觉逻辑相同,就做成一个子模块
  16. 状态只能在通过接口改变
  17. 除了事件机制,有时候也要用委托
  18. UI逻辑做完了,监测是否按照了mvc职责划分了
  19. 管理共享数据分散的问题

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转载自blog.csdn.net/qq_37811712/article/details/89298893