#include<iostream>
using namespace std;
/*
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast 重新解释类型
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
const_cast, 字面上理解就是去const属性。
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
*/
//const char *p 的const修饰 让p指向的内存空间 变成只读属性
void printBuf(const char*p)
{
//p[0] = 1;//指针指向的内存空间不能被修改
char*p1 = NULL;
//程序员 要清楚的知道 变量:转换之前是什么类型 ,转换之后是什么类型
//const char * ===> char * //把只读属性去掉
p1 = const_cast<char*>(p);
p1[0] = 'j';//通过p1 去修改了内存空间
cout << p << endl;
}
int main(void)
{
char buf[] = "aaaaaaaaaaaaaaaa";
char*myp = "bbbbbbbbbbbbbbbbbb";//指针所指向的内存空间是常量,没有分配内存。
//程序员 要确保 p所指向的内存空间 确实能修改 ;如果不能修改会带来灾难性后果
//printBuf(myp);//会宕机
printBuf(buf);
system("pause");
return 0;
}
/*
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
5)const_cast<>(),去除变量的只读属性
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* jaaaaaaaaaaaaaaa
请按任意键继续. . .
SunRise于东北电力大学第二教学楼1121
*/
003const_cast用于把内存空间的只读属性去掉
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转载自blog.csdn.net/baixiaolong1993/article/details/89490325
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