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该特性是 属于 UnityEngine下的,意思是防止添加多个同种类型的脚本, 也就是说一个物体上 只能允许存在 一个同种类型的脚本。
之前用
NetworkIdentity
里有这个, 有时候 会遇到 要使用
GameObject.FindObjectsOfType<NetInputDetecter>();
通过类型去查找物体的 情况 , 因此 该特性 正好确保了 单一, 存在。 防止有时候手误,添加多个。
该特性是不可 继承的。
在Mono 里有 有个构造函数
该方法是构造检查,
底部 应该 是通过 反射机制去检测,
在构造出来的时候,会通过,
this.GetType().isDefind(typeof(DisallowMultipleComonp))
反射技术来 进行检测。
应该还有个InstanceId ,只要通过这个Id 去反射查,超过了两个,就return 掉, 再去通知 弹窗。
构造函数 会在脚本添加上去的时候 完成检测。