1.异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。测试程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a = 0, int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "构造函数a=" << a << " b=" << b << endl;
}
~Test()
{
cout << "析构函数a=" << a << " b=" << b << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
void myDivide()
{
Test t1(100, 200);
Test t2(300, 400);
throw 1;
}
void main()
{
try
{
myDivide();
}
catch (int a)
{
cout << "int类型 异常\n";
}
catch (...)
{
cout << " 未知 异常\n";
}
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
运行结果:
2.异常接口声明
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。