吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

玩了几天的吃鸡游戏,开始这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:
先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈一看就是出自程序猿手中的美工。

先看高倍镜的做法,原理很简单就是把相机的视角大小变化了一下,当点击右键视角变大的同时把高倍镜的UI显示出来(程序猿建模比PS丑很多,所以就用了图片,老夫也很想用模型呀,奈何丑呀!) 。


 
代码直接绑定到相机上。如下:

然后就是毒圈的功能,我开始想着,让美术做一个半球形状里面套着一个半球形的模型,结果怎么都识别不了正确的collider。后来我就只用了一个圆柱,然后贴了一个劣质贴图,表示了一下那个是毒圈。 


原理是触发器,如果在进入触发器的里面就是安全的,不在里面就不安全了,就要掉血。代码也是很简单,把代码绑定到触发器(毒圈模型)上就可以了。如下:

都是仓促而写,大致实现了功能,其实还有很多需要精雕细琢的东西。

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转载自blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/83659722