前一段时间使用WPF写2048游戏的时候,遇到下面的情形:使用按键对色块进行移动时,触发位置左边X和Y属性的DoubleAnimation动画,但是如果此时改变窗口的大小,并触发Canvas.SetLeft重新设置色块的位置时,发现色块没有更新到正确的位置上。
通过调试发现,Canvas.SetLeft调用前后X和Y的数值并没有发生变化。
最终在微软官网找到原因
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970493(v=VS.100).aspx
官方解释,某些情况下,对属性进行动画处理之后,无法修改该属性的值。
也就是说,动画对数值进行了加锁,在解锁之前,其他代码无法对其进行修改。
官网提供三种解决方法:
1、 将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop
2、移除整个演示图板。
3、 从单个属性移除动画。
第一种方式在动画结束之后,数值会恢复之前的值,所以最终需要重新设定该值。
第二种方式通过使用 RemoveStoryboard 或 Storyboard.Remove移除Storyboard,直接消除其影响。
第三种使用正在进行动画处理的对象的 BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) 方法。 将正进行动画处理的属性指定为第一个参数,将 null 指定为第二个参数。
上面三种方法亲测可用。