瘦瘦猿摘得第一个桃子

一点一点的积累开始

1.数据类型
char 字符数据类型 一个字节
short 短整型 两个字节
int 整型 四 个字节
long 长整形 四个字节
long long 更长的整型 八个字节
float 单精度浮点数 四个字节
double 双精度浮点数 八个字节
2.变量
(1)分类
局部变量
全局变量

#include <stdio.h>
 int global=2019//全局变量
  {
       int local=2018;//局部变量
        int global=2020;
        printf ("global=%d\n",global);
        return 0;
     }


结果输出的global为2020;
当全局变量和局部变量同名时,局部变量优先使用。
(2)变量作用域与生命周期
作用域体现有效范围,生命周期体现使用时间。
3.常量
字面常量
const修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
其中 枚举常量举例

//举例
enum sex
{
male,
female,
secret
};

4.字符串和转义字符
注意: 字符串的结束标志是一个\0的转义字符,并不算做字符内容,因此使用strlen函数时,结果中不包含\0的长度。
有如下代码

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n",strlen("c:\test\328\test.c"));
    return 0;
    }

结果为 14 原因在于每一个\加后面的字符被计算机当成了一个转义字符。

5.操作符
算数操作符
+ - * / %
移位操作符
>> <<
位移操作符
& ^ |
赋值操作符
= += -= *= /= ^= |= >>= <<=
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 二进制取反操作
– 前置,后置
++ 前置,后置
* 间接访问操作符
(类型) 强制类型转换

     关系操作符
         >
         >=
         <
         <=
         !=
         ==
     逻辑操作符
            &&
            ||
      条件操作符
        exp1?(exp2:exp3)
       6.**关键字**
        external    在文件外部声明变量
        register       定义寄存变量
        volatile       易变关键字

          其中static修饰局部变量时只改变生命周期,但作用域不改变。
          修饰全局变量时,使得这个全局变量只在本源文件内使用
          修饰函数时,也是只能在本源文件内使用。

            define定义常量和宏
            在定义宏时, 有如下例子
            #define   add(x,y)   ((x)+(y))
            注意为了安全起见应该给x和y各自都带括号整体也要带括号。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shoushou_/article/details/89432881