1、实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。
package bbb;
public class Music { public static void tune(Instrument i){ i.play(); } public static void main(String args[]){ Music s=new Music(); Wind w=new Wind(); s.tune(w); Brass b=new Brass(); s.tune(b); } } class Instrument{ public void play(){ System.out.println("弹奏乐器"); } } class Wind extends Instrument{ public void play(){ System.out.println("弹奏Wind"); } public void play2(){ System.out.println("调用Wind的play2"); } } class Brass extends Instrument{ public void play(){ System.out.println("弹奏Brass"); } public void play2(){ System.out.println("调用Brass的play2"); } }
运行结果:
弹奏Wind
弹奏Brass
2、编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类E。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法中输出“小样的,不错嘛!会说话了!”的信息。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”的信息。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功能。
package bbb;
public class E { public static void tune(Monkey i){ i.speak(); } public static void main(String args[]){ E s=new E(); Monkey m=new Monkey(); People p=new People(); m.speak(); s.tune(p); p.think(); } } class Monkey{ public void speak(){ System.out.println("咿咿呀呀......."); } } class People extends Monkey{ public void speak(){ System.out.println("小样的,不错嘛!会说话了!"); } public void think(){ System.out.println("别说话!认真思考!"); } }
运行结果:
咿咿呀呀.......
小样的,不错嘛!会说话了!
别说话!认真思考!
3、按要求编写一个Java应用程序:
(1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。
(2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性,和计算体积的方法。
(3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、宽、高,输出其底面积和体积。
package bbb;
import java.util.*;
class c1{
float a,b,s;
public void p(){
s=a*b;
}
}
class c2 extends c1{
float c,v;
public void p1(){
v=a*b*c;
}
}
public class chang {
public static void main(String args[]){
c2 cc=new c2();
Scanner sc=new Scanner(System.in);
cc.a=sc.nextFloat();
cc.b=sc.nextFloat();
cc.c=sc.nextFloat();
cc.p();
cc.p1();
System.out.println("底面积为"+cc.s+",体积为:"+cc.v);
}
}
运行结果:
2 3 4
底面积为6.0,体积为:24.0