罗列一下using的几种用法
1.using namespace 这是最常见的用法,C++用命名空间把各种函数名字变量名字类名字保护起来。
2.在子类里使用父类的private成员
class A
{
public:
int v;
};
class B: A
{
public:
using A::v;
void fun()
{
cout<<v<<endl;
}
};
这样这个v在B中就变成public权限,甚至B的子类在public继承下也可以使用它。可以说有了using就把完全private无视了。
同样的使用using也可以让父类的函数被子类使用,总之想在子类里调用父类的数据,用using就对了。除此以外还有涉及到在子类中定义和父类中完全一样函数签名的函数所带来的隐藏问题,也可以通过using改变函数的调用顺序,不过正常写代码的时候并没有什么必要非要这样写。
3.重命名。这才是最值得记住的用法。
typedef long long ll;
using ll=long long;
这两行代码效果相同,可见using可以代替typedef来进行重命名。虽然仅仅是这样无法给你带来充分的理由去使用using,可是下面的这种用法或许可以。
typedef void(*fp)(int,int);
using fp=void(*)(int,int);
用using来重命名函数指针让代码的可读性上升了,除此之外using还可以做到typedef所做不到的。
template<typename T>
using vec=Myvector<T,myAlloc<T>>;
int main()
{
vec<int>v;
}
重命名模版是typedef做不到的。