ycsm_11 服务器longtick

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1、研究服务器CPU使用统计

2、批量开启100个礼包,导致服务器longtick在600ms左右,后面优化了成30ms左右。

使用道具和礼包系统,都在项目初期就已经完成的系统。后来某一天,策划提出需求:需要做批量开启礼包的功能。

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