从电影《头号玩家》看当今手游实况

电影《头号玩家》自3月30日上线以来,热议不断,电影中对于VR游戏的精彩描述让无数影迷们过足了眼瘾,而在这部电影中,不仅可以看到VR游戏发展的未来,还能看到当今手游市场的实况。

       故事发生在30年后,到处都是报废的车辆和城市垃圾,矮小的房子一座堆着一座,成了“叠楼”。现实的糟糕让人们彻底放弃解决问题,而是将生活寄托在虚拟现实的世界——“绿洲”。社交、旅游、赚钱、竞争…. “绿洲”似乎完全替代了真实世界,它的开发者哈利得开始感到担忧。于是他临终前在游戏中设置了一枚彩蛋——谁能找到彩蛋,便能接管“绿洲”。故事结局是“绿洲”五强玩家联手击退了大反派101公司,找到彩蛋并揭示了它的真正含义——现实才是唯一。

       “绿洲”我们可能感觉比较遥远,但是目前游戏界的全民在线趋势已势不可挡。不难发现,电影中体现的几个游戏行业以及玩法特征与当下不谋而合。

      1. 玩不尽的游戏充不完的钱

      影片中,101公司通过制造各种虚拟游戏装备吸金,这与当前游戏行业“氪金”模式吻合。在数据分析平台App Growing公布的最新手游畅销榜中,大多数游戏都显示免费下载,但实际都存在不同程度的内购项目。玩家们“氪金”通常是为了购买游戏币、装备和服饰,而那些充值大户也被称为“氪金大佬”。


      在诸多手游中,于2017年底上线的一款恋爱养成类游戏被认为是最烧钱的游戏之一。玩家在这款游戏中扮演女主角,与四位男主角不断邂逅,并通过抽卡获得约会机会、推动剧情发展。调查显示有玩家为了体验特定剧情,比如获得男主角在“朋友圈”的爱情告白、或者接到男主角的电话等,花费几千甚至上万元抽卡。数据显示,该游戏目前的活跃用户近1000万,最高单日流水超过2000万元,平均月流水过亿。


      2. 游戏中的“战斗机”

      2007年iPhone革命性的推出带领人们步入“手游时代”,而互联网的发达也让无数单机类游戏“网游化”。

      数据显示2015年底月活跃用户数最多的前10个手游榜单中,只有1个是多人在线类游戏,而2018年初,这个数字已经增长到7。目前全网游戏类app中,多人在线类游戏(包括王者荣耀等战术竞技类、“吃鸡”等第一人称射击类、阴阳师等卡牌对战类、欢乐斗地主等多人棋牌类、QQ飞车等在线竞速类、狼人杀等桌游类)每天的活跃人数占总数的60%以上。然而,不论游戏行业风起云涌、畅销游戏榜单如何迭代,有两款游戏排名从未跌落前十——开心消消乐和欢乐斗地主。
 

       3. 不要小看小学生

      影片里“绿洲五强”之一——修(只有11岁)上场时可把其他玩家吓了一跳,而当下小学生玩家早已是一股不可忽视的力量。目前大热的几款联机类手游,包括王者荣耀、“吃鸡”、阴阳师和梦幻西游,用户年龄在24岁以下的超过一半以上。数据显示“吃鸡”的玩家有16%未满18岁。


      小学生玩手游成为许多家长的担忧。去年,王者荣耀率先推出未成年人防沉迷系统,严格限制小学生的登录时间和在线时长,但越来越多的新推游戏让家长和小学生们应接不暇。而在今年的“两会”中针对此问题也有研讨。

      4. “现实才是唯一的真实”

      《头号玩家》里有带着VR眼镜闯关,全然不顾起火的厨房和孩子哭闹的家庭主妇,也有执行游戏任务失败而要跳楼的都市白领...... 这是否映射了当下有些玩家因过度沉迷游戏而忽略了现实生活?

      数据显示当前比较火的几款在线游戏,每个玩家平均每天启动的次数超过5次,在线时长接近1个小时。以王者荣耀为例,去年8月份王者荣耀的日均活跃用户约为9千万人,每人每天平均在线时长超过一个半小时。


      游戏世界与现实世界是完全不同的情境,在游戏里可以完全抛开现实压力、放松精神,去一眼游戏带来的快感,不外乎一种好的解压方式。在此,我想对所有玩家说:游戏虽好玩,但切忌沉迷喲

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