手游功能测试大中小公司区别

转载:https://blog.csdn.net/qq_19788525/article/details/78202691

随着游戏在国内的大肆发展,智能手机技术迭代,让手游的游戏占比达到了80%甚至更高

相比页游和端游,手游有着自己不可替代的优势,相信在智能手机的技术更新支持下,手游总有一天会出现类比switch,psv 等一些列游戏设备相同引擎渲染展现力以及在操作上达到一个接近的高度,这是完全有可能的

说了这么多主要讲什么呢,那就是手机游戏质量把控的重要性,从而延生的游戏测试在研发中占比越来越重要

小弟有幸在大公司中小公司都有做过,名字就不说了,简单的说下大小公司的区别和优缺点




大公司:首先职务划分明显,测试总监---->测试经理---->测试主管----->测试组长----->测试组员,每个项目组大概10--20测试人员不等

工作流程规范:公司有一套完整体系,近似流水线作业的研发团体,测试,研发,策划,美术分属不同的部门并不在一起办公

策划:对产品有绝对的话语权,连美术都得需要按照示意图画

研发:哪怕让我改个标点符号,都需要出一个文档,并附到原文档下标注说明才能干活

测试:1、收到策划案那一刻你需要写需求分析跟策划对功能点

2、测试用例(一定要详细不能再详细,因为你的用例可能是任何人跑,写不好呵呵哒自己体会)

3、严格的BUG 等级分类,大致我们所熟悉的为5个等级,但是这在规范严格流程测试中,可细化为9个等级甚至更多,

1.偶现性

2.不易复现

3.易现

4.必现普通功能性BUG

5.指给策划需求方向的

6.建议性的

7.功能性未满足需求缺失

8.影响流程

9.崩溃类型

(这在每个大类型公司划分都不一样,但是一定会有这些细分)

4、测试计划

测试需要功能测试技能:1、测试用例,测试用例,测试用例重要的事情说三遍

 2、融入团队,低调,巴结领导(不要愤愤不平,任何没有特殊技能的职业,等级表现的越淋漓尽致)别越级行事,别顶嘴,多干事情少说话

 3、剩下的就是尽快熟悉工作环境和流程,别做多余的事情

 缺点:你学不到任何东西,因为在这种规范体制下做测试枯燥乏味,你的工作任务会跟着进度排到下周或者更下周

一般这类规模公司所有工作用到的东西都是固定的配置好的,他甚至不让你安装非工作之外的软件,但大部分人     没有遵守,但不代表你可以光明正大的使用

有人说:我可以利用空闲时间学习,你要明白,游戏行业都需要加班,你在公司没有自己的时间,任务不允许,领导不允许(他认为你在做多余的事情)

还有人说:我可以下班学习,周末学习(我只能说你很厉害)你有这种态度并持之以恒,相信你早晚会成为你想 成为的人

 优点:福利待遇好,出类拔萃并晋升者,可以养老哦~




中小公司:职务划分,测试经理---->测试主管----->测试员,每个项目大概4-7测试人员不等,

基本上都是老员工带新员工,老员工扮演大公司组长角色,与大公司不同的是大公司组长基本不怎么干活,主要负责撕比和组织组员任务分配,而老员工时刻要表现我不仅来的早,我知道的也多,一般主管分配老员工带新员工这类人还是挺靠谱的

工作流程规范:公司有一定的研发体系,但是测试的占比相对重要

策划,研发,测试在一块办公,有一定的规范流程,但不太严格,主要以怎么干活最快为主

2、测试用例(怎么讲写测试用例,但不强制要求,没有严格规范,自己负责自己的模块自己测的没问题就行,有问题当然会有责任了,)

3、BUG等级, 大致分为5类

1.影响流程的

2.崩溃的

3.功能的

4.偶现的

5.建议的

4、没什么测试计划,跟工作进度负责自己的部分,日常工作内容汇报

测试需要功能测试技能:1、测试用例

2、数据库   adb调试,抓包,打包,其他测试工具技能多多益善,根据项目不同自我需要发挥吧

3、大公司有专门负责白盒的测试,这里呢,你会的越多你越受重视

 缺点:干不完就加班,一直加反正没完,福利就那吊样子,领导没事画画饼,管你吃不吃!!

优点:相对来说任务分配有一定等级制度,但与领导之间没有特别的隔阂,

你可以有自己的时间学习前提一定要干完活,制度相关跟据公司自己定一般弹性工作的较多,工作氛围不错


创业小公司:职务划分:什么是职务,我是个测试,谁都可以

前期没有测试,后期需要测试了就招一个,后期发展需要了,再酌情处理招人

工作流程规范:规范啊?主程:我搭建个SVN,新来的这个测试,你看看你整个BUG管理软件(测试:我还是直接用Excel吧)    

策划,研发,测试在一块办公,有问题直接问,有BUG直接讲,出现问题啥锅不锅的,解决就是

所有人都可以打成一片,只要你这个人不讨厌,

 2、测试用例,没概念拿过来直接测(这是我受不了的一点,我至今为止面试的一不少一部分是这种情况,即便到今天我依然保持着严格的     测试用例,这种工作方式是让我有自信让产品发包的主要信心来源)

3、BUG等级, 大致分为5类

1.影响流程的

2.崩溃的

3.功能的

4.偶现的

 5.建议的

 程序:你提过来我挨个该就是,啥是等级~~

4、测试计划(测试:不好意思我是打杂的,各位都是我的大佬,我听你们的)

测试需要功能测试技能:1、测试用例(无论你是什么公司这个必须严谨)

2、数据库   adb调试,抓包,打包,其他测试工具技能多多益善,根据项目不同自我需要发挥吧

3、你会的越多你干的越多,你受重视了,完全可以牵着项目走,发展后期成为项目经理也不是不可以

缺点:福利是什么?五险一金还不够?什么是下班?

优点:该干什么就干什么不闲着就行,你想学什么学就是,不会就问人,想学语言,程序把安装环境给你搭建都可以,

在这里发展你可以很快的接触一个完全不是你测试领域的高度,说不定老板会让你做客服,跟产品第三方合作    方对接啥,策划让你找个游戏抄抄文档啥的,配置文档,程序给你后台配置,数据库权限,等等,这些在中大型一定规模公司    想要接触这些需要很难相当长时间

总结:不论在哪个公司都有自己的优缺点,根据自己的性格来吧,工作也好做人也好,最重要的就是开心



猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/FlyPigYe/article/details/89952719