以太坊:深入理解Solidity-合约结构

合约结构

在 Solidity 语言中,合约类似于其他面向对象编程语言中的**类**。

每个合约中可以包含 状态变量、 函数、 函数 事件 Event、 结构体、 和 枚举类型 的声明,且合约可以从其他合约继承。

还有一些特殊的合约,如:  和 接口.

专门的 合约 章节会比本节包含更多的内容,本节用于帮助我们合约包含哪些内容,做一个简单的入门。

状态变量

状态变量是永久地存储在合约存储中的值。

pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0;

contract TinyStorage {
    uint storedXlbData; // 状态变量
    // ...
}

有效的状态变量类型参阅 类型 章节, 对状态变量可见性有可能的选择参阅 可见性和 getter 函数 。

函数

函数是合约中代码的可执行单元。

pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0;

contract TinyAuction {
    function Mybid() public payable { // 定义函数
        // ...
    }
}

函数调用 可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性( 可见性和 getter 函数)。

函数 可以接受 参数和返回值

函数 修饰器modifier

函数 修饰器modifier 可以用来以声明的方式修改函数语义(参阅合约章节中 函数修改器)。

pragma solidity >=0.4.22 <0.7.0;

contract MyPurchase {
    address public seller;

    modifier onlySeller() { // 修饰器
        require(
            msg.sender == seller,
            "Only seller can call this."
        );
        _;
    }

    function abort() public onlySeller { // 修饰器用法
        // ...
    }
}

事件 Event

事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。

pragma solidity >=0.4.21 <0.7.0;
contract TinyAuction {
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件

    function bid() public payable {
        // ...
        emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
    }
}

有关如何声明事件和如何在 [DApp 中使用事件](https://learnblockchain.cn/2018/05/09/solidity-event/)的信息,参阅合约章节中的 事件

结构体

结构体是可以将几个变量分组的自定义类型(参阅类型章节中的 结构体)。

pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0;

contract TinyBallot {
    struct Voter { // 结构体
        uint weight;
        bool voted;
        address delegate;
        uint vote;
    }
}

枚举类型

枚举可用来创建由一定数量的“常量值”构成的自定义类型(参阅类型章节中的 枚举类型)。

pragma solidity >=0.4.0 <0.7.0;

contract Upchain {
    enum State { Created, Locked, InValid } // 枚举
}

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