float bgm;
//将bgm这个变量保存在本地,按照key对应value的形式
PlayerPrefs.SetFloat("bgmNum",bgm);
//判断bgmNum这个key是否存在
if(PlayerPrefs.HasKey(key:"bgmNum"))
{
//根据key取出来保存的value值
float num = PlayerPrefs.GetFloat("bgmNum");
}
//删除指定key
PlayerPrefs.DeleteKey(key:"bgmNum");
//删除全部key
PlayerPrefs.DeleteAll();
游戏运行中保存一个临时变量到本地,下次运行使用这个变量
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转载自blog.csdn.net/L_yijun/article/details/82150341
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