Redis入门之为什么用Redis或者是适用的场景

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看陈宠的达人课来初步学习Redis,讲的挺好的,下面是个人的总结:

个人感言
因为我看完了,所以先发表一下看法:Redis数据库虽然是叫数据库,但它不是传统意义上的关系型数据库,我更想叫它内存类的数据库,因为它的操作都是在内存上进行的,学完之后感觉有些应用缺它还不行,如果只用MySQL或者Oracle那IO代价太高了,用户也等不了那么长时间啊,我记得有个几秒定律,忘了,说的是用户等的时间当长于这个时间点就会有不耐烦的情绪,而且如果再后端与数据库之间加隔一个Redis,那么速度快是一个优点,还有不用怕Redis宕机,因为有主从复制,高可用和分布式,Redis集群,所以没有问题,但是如果数据库宕机了,那网站基本上就废了
讲的有点过了,现在转入正题,

Redis特性

  • 速度极快。官方给出的数据是 10 万次 ops 的读写,这主要归功于这些数据都存在于内存中。由于 Redis 是开源的,当你打开源代码,就会发现 Redis 都是用 C 语言写的,C 语言是最接近计算机语言的代码,而且只有区区 5 万行,保证了 Redis 的速度。同时一个 Redis 只是一个单线程,其真正的原因还是因为单线程在内存中是效率最高的,但是有的Redis里的功能不是单线程能实现的
  • Redis 的持久化可以保证将内存中的数据每隔一段时间就保存于磁盘中,重启的时候会再次加载到内存。持久化方式是 RDB(快照) 和 AOF(日志)。
  • 支持多种数据结构。分别支持哈希、集合、BitMaps,还有位图(多用于活跃用户数等统计)、HyperLogLog(超小内存唯一值计数,由于只有 12K,是有一定误差范围的)、GEO(地理信息定位)。
  • 支持多种编程语言。支持 Java、PHP、Python、Ruby、Lua、Node.js。
  • 功能丰富。如发布订阅、Lua 脚本、事务、Pipeline(管道,即当指令到达一定数量后,客户端才会执行)
  • 简单。不依赖外部库、单线程、只有 23000 行 Code。
  • 主从复制。主节点的数据做副本,这是做高可用的基石。
  • 高可用和分布式。Redis-Sentinel(v2.8)支持高可用,Redis-Cluster(v3.0)支持分布式

Redis场景

  • 缓存系统:这是 Redis 使用最多的场景。Redis 能够替代 Memcached(没怎么了解),让你的缓存从只能存储数据变得能够更新数据,因此你不再需要每次都重新生成数据

  • 计数器:如转发数、评论数,有了原子递增(Atomic Increment),你可以放心的加上各种计数,用 GETSET 重置,或者是让它们过期。

  • 消息队列系统:虽然 Kafka 更强,但是简单的可以使用 Redis。运行稳定并且快速,支持模式匹配,能够实时订阅与取消频道。
    Redis 还有阻塞队列的命令,能够让一个程序在执行时被另一个程序添加到队列。你也可以做些更有趣的事情,比如一个旋转更新的 RSS Feed 队列。

  • 排行榜及相关问题:排行榜实际就是一种有序集合。对于 Redis 来说,如果你要在几百万个用户中找到排名,其他数据库查询是非常慢的,因为每过几分钟,就会有几百万个不同的数据产生变化,但是 Redis 却可以轻松解决。
    排行榜(Leader Board)按照得分进行排序。ZADD 命令可以直接实现这个功能,而 ZREVRANGE 命令可以用来按照得分获取前 100 名的用户,ZRANK 可以用来获取用户排名,非常直接而且操作容易。

  • 社交网络:Redis 可以非常好地与社交网络相结合,如新浪微博、Twiter 等,比如 QQ 和用户交互的时候,用户和状态消息将会聚焦很多有用的信息,很多交互如实时聊天就是通过 Redis 来实现的。

  • 按照用户投票和时间排序:Reddit 的排行榜,得分会随着时间变化。LPUSH 和 LTRIM 命令结合运用,把文章添加到一个列表中。一项后台任务用来获取列表,并重新计算列表的排序,ZADD 命令用来按照新的顺序填充生成列表。列表可以实现非常快速的检索,即使是负载很重的站点。

  • 过期项目处理:通过 Unix 时间作为关键字,用来保持列表能够按时间排序。对 current_time 和 time_to_live 进行检索,完成查找过期项目的艰巨任务。另一项后台任务使用 ZRANGE…WITHSCORES 进行查询,删除过期的条目。

  • 实时系统:使用位图来做布隆过滤器,例如实现垃圾邮件过滤系统的开发变得非常容易。

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