A面向过程
强调的是过程,所有事情都需要自己完成
B面向对象
是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,自己的事情不做,交给别人做)
可以将复杂的事情简化
类:
定义了一种抽象数据类型
类不但定义了抽象数据类型的组成(成员变量),同时还定义了可以对该类型实施的操作(方法)。
定义类的成员变量
类的定义包括“成员变量”的定义和“方法”的定义,其中“成员变量”用于描述该类型对象共同的数据结构
Java语言中,类的成员变量的定义可以使用如下语法
class 类名{
成员 变量类型 变量名称
…
}
成员的数据类型 默认初始值
数值类型(byte、short、int long ) 0
boolean型 false
char型 /u0000
引用类型 null
类中除了定义成员变量,还可以定义方法,用于描述对象的行为,封装对象的功能
class类名{
修饰词 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体… … …
}
… … …
}
面向对象
1、定义:
首先把客户的需求抽象出业务逻辑对象
然后对需求进行分层
构建对应的独立的业务模块
之后进行设计业务逻辑,利用封装,继承,多态,抽象思想
实现实际业务需求
最后通过整合各个模块,达到高内聚,低耦合的效果,从而满足客户需求
局部变量和成员变量
1、定义位置:
(1)成员变量:定义在类中:
作用域:成员变量作用在整个类中
(2)局部变量:定义在方法中
作用域:只能作用在定义它的方法中或者语句中使用:
2、内存中:成员变量存储在堆中,并且在堆内自动赋予初始值
局部变量存储在栈内存中,不会自动赋值;
3、生命周期;成员变量在对象创建的时候存储在堆内存中 在对象被回收时销毁
局部变量在方法或者语句中执行时被创建,方法或者语句执行完毕之后就被销毁
构造方法
构造方法的语法格式:
构造方法时类中定义的方法,不同于其他的方法,构造方法的定义:
构造方法的名称必须与类名相同
构造方法没有返回值但也不能写void
语法:
[访问修饰词]类名(){
//构造方法体
}
this关键字
this关键字用在方法体中,用于指向调用该方法的当前对象;简单的说:
哪个对象调用方法, this指的就是哪个对象。
严格来讲在方法中需要通过this关键字指明当前对象。例如:
public void drop(){
this.row++;
为了方便起见,在没有歧义的情况下可以省略this :
public void drop (){
row ++;
}
继承
发现一些类中的属性和方法是相同的,所以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,然后利用extends关键字让原来的类和新的类产生联系,这种联系称之为继承。
extends关键字
通过extends关键字可以实现类的继承;
●子类(Sub class )可以继承父类( Super class )的成员变量及
成员方法,同时也可以定义自己的成员变星和成员方法;
●Java语言不支持多重继承,一个类只能继承一一个父类,但-一个父类可以有多个子类。
重写和重载
●重载与重写是完全不同的语法现象,区别如下:
-------重载是指在一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法,在编
译时,根据参数的个数和类型来决定绑定哪个方法。
-------重写是指在子类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对
象的类型不同(而不是引|用类型)而调用不同的版本。
重写和重载(二)
●重载遵循所谓“编译期绑定”, 即在编译时根据参数变星的类型判断
应该调用哪个方法;因为:变星obj的类型为Super ,因此: Goo的g(Super)方法被调用。
●重写遵循所谓“运行期绑定” ,即在运行的时候根据引|用变星指向的
实际对象类型调用方法;因为: obj实际指向的是子类的对象,因此: 子类重写后的f方法被调用。
封装
对外提供可调用的、稳定的功能;
封装容易变化的、具体的实现细节、外界不可访问、这样的意义在于:
降低代码出错的可能性、便于维护
当内部的实现细节改变时,只需保证对外的功能定义不变,其他的模块就不会因此而受到牵连。