C++面向对象(七)设计一个菜单功能的思想

  • 1.登陆
  • 2.注册
  • 3.退出
//菜单类
class menu
{
public:
	menu(){}
	void login();
	void register();
	void exit();
	void run();
	
};

设计实现一个低耦合的,方便添加功能的接口:

typedef enum
{
	EN_LOGIN = 1;
	EN_REGISTER,
	EN_EXIT
}entype;

typedef void (menu:: *pfunc)(); /执行类成员方法的函数指针

typedef struct _funcmap
{
	int choice;
	pfunc pf;
}FunMap;


//定义一个功能数组
FunMap fm[] = 
{
	{EN_LOGIN ,&menu::login},
	{EN_REGISTER,&menu::register},
	{EN_EXIT,&menu::exit}
};
//如果需要添加接口,直接到这里添加,就不用修改其他的代码结构

使用的时候这样使用:

void menu::run()
{
	int choic = 0;
	int size = sizeof(fm)/sizeof(fm[0]); // 计算功能数组好一共有多少个功能
	while(1)
	{
		cin>>choice;
		getchar();
		for (int i = 0; i<size;i++)
		{
			if (choice == fm[i].choice)
			{
				(this->*fm[i].pf())();
			}
		}
	}
}

总结:
实际上上述部分,第一考虑会将它设计成switch case语句,但是这样设计会有很多的问题,比如添加或者删除的时候会“大出血”。
所以我们设计成TABLE DRIVER的方式,为以后的开发奠定基础。
在这里插入图片描述
如何定义和使用类成员方法的函数指针,参考 c++面向对象(5)文章

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转载自blog.csdn.net/KingOfMyHeart/article/details/90105578