查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题!
最后终于在各种补充基础后,找到了解决方案,要是省了你很多时间,请给32个赞。
代码很简单:
mGLView = new GLSurfaceView(this); mGLView.setEGLConfigChooser(new EGLConfigChooser() { @Override public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) { int[] attrList = new int[] { // EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT, // EGL10.EGL_RED_SIZE, 8, // EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8, // EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8, // EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, // EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1, EGL10.EGL_SAMPLES, 2, EGL10.EGL_NONE // }; EGLConfig[] configOut = new EGLConfig[1]; int[] configNumOut = new int[1]; egl.eglChooseConfig(display, attrList, configOut, 1, configNumOut); return configOut[0]; } });
帮助了我的文章:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/aa.html