据说NOI赛制可以用pbds,故整理常用方法:
1.splay
所需声明及头文件:
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> using namespace __gnu_pbds; typedef tree<pt,null_type,less< pt >,rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update> rbtree;解释及用途:
int 关键字类型
null_type无映射(低版本g++为null_mapped_type)
less<int>从小到大排序
rb_tree_tag 红黑树(splay_tree_tag)
tree_order_statistics_node_update结点更新
插入t.insert();
删除t.erase();
Rank:t.order_of_key();
第K值:t.find_by_order();
前驱:t.lower_bound();
后继t.upper_bound();
a.join(b)b并入a 前提是两棵树的key的取值范围不相交
a.split(v,b)key小于等于v的元素属于a,其余的属于b
T.lower_bound(x) >=x的min的迭代器
T.upper_bound((x) >x的min的迭代器
T.find_by_order(k) 有k个数比它小的数