主要用到函数说明:
IMxDrawEntity::Rotate
旋转一个对象。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] IMxDrawPoint* basePoint |
旋转基点 |
[in] DOUBLE dRotationAngle |
旋转角度 |
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IMxDrawAnimation::GetAnimationEntity2
得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
[in] BSTR pszHandle |
动画对象句柄 |
js中实现代码说明:
function InitDraw() { draw = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); draw.ImplementCommandEventFun = function DoCommandEventFunc(iCmd) { if (iCmd == 1) { // 启动时打开文件 draw.OpenDwgFile(draw.GetOcxAppPath() + "\\Blk\\animation.dwg"); var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //把对象初始化成动画状态 animation.InitAnimationEntity2("211"); animation.InitAnimationEntity2("212"); animation.InitAnimationEntity2("213"); // 启动一个控件时钟事件,用于实现动画。 draw.CallLongParam1("Mx_StartUserTimer", 30); } }; draw.ImplementCustomEvent = function CustomEvent(sEventName) { if (sEventName == "Mx_UserTimer") { var animation = draw.NewComObject("IMxDrawAnimation"); //开始一个动画绘制过程 animation.StartDraw(); // 211 212 213是需要旋转实体的句柄. RotateEnt("211", animation); RotateEnt("212", animation); RotateEnt("213", animation); //结束动画绘制过程 animation.EndDraw(); // 注意需要显示释放递代器.,不然会引起错误 animation = null; CollectGarbage(); } }; }
function RotateEnt( handls, animation) { //得到动画临时对象.如果对象没有被初始成动画状态,返回为 NULL var ent = animation.GetAnimationEntity2(handls); if (ent != null && (ent.ObjectName == "McDbBlockReference")) { var blkRef = ent; //旋转一个对象,参数一为旋转基点,参数二为旋转角度 blkRef.Rotate(blkRef.Position, -30 * 3.14159265 / 180.0); //绘制动画对象.该函数只能在StartDraw,EndDraw之前调用 animation.Draw2(handls); } }