1. 屏幕坐标系:触摸屏幕时的坐标系
Y
2. OpenGL坐标系:使用OpenGL坐标系就可以了
3. 世界坐标系:游戏里面公用的坐标系(绝对坐标系)
4. 本地坐标系:物体本身的坐标系统
5. 锚点
6. 坐标系转换
Director::convertToGL(CCPoint);//将屏幕坐标转换成OpenGL坐标系统
Director::convertToUI(CCPoint);//将OpenGL转换成屏幕坐标
Cocos2D已经给予了各种转换方式,只需要调用就行
7. 逻辑数值与真实数值
未完待续