Cocos2D的坐标系统

1. 屏幕坐标系:触摸屏幕时的坐标系

屏幕坐标

Y

2. OpenGL坐标系:使用OpenGL坐标系就可以了

OpenGL

3. 世界坐标系:游戏里面公用的坐标系(绝对坐标系)

4. 本地坐标系:物体本身的坐标系统

5. 锚点

关于锚点的详细讲解

6. 坐标系转换


Director::convertToGL(CCPoint);//将屏幕坐标转换成OpenGL坐标系统
Director::convertToUI(CCPoint);//将OpenGL转换成屏幕坐标


Cocos2D已经给予了各种转换方式,只需要调用就行

7. 逻辑数值与真实数值




未完待续

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转载自www.cnblogs.com/NoisyHu/p/10965868.html