3ds-max组和解组

这里,组和解组都是动词。
组就是把多个对象组合在一起,形成一个组对象,方便进行统一操作。缺点是无法单独修改组中的某一对象。
解组就是组的逆向操作,把由多个对象组成的组,变为独立的对象。

当你面临修改组中某一个对象时,可以先解组,然后修改这个对象,然后再把对象组合在一起。


下面进行一个简单的组和解组练习。

新建场景,然后画一个“长方形”。
之前我们学会了画一个立体图形,那么线怎么画呢?还是在命令区。
依次选择“创建”--“图形”--“线”,如图:


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然后在视口区中,点击左键(确定直线的起点),松开左键移动鼠标,点击左键(确定直线的端点),再按一下esc键(否则会继续画线)。


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如果我们想把线画直呢?
在画线的过程中按住“shift”键。也就是在选择好直线的起点后,就按住shift,直到选择好了端点再松手。


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然后,我们再使用同样的方法,画一条竖着的线。


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然后,分别复制这两条线,构成长方形的四条边。
还记得我们之前学过的选中么?忘了看这里:点我

选中了之后,按ctrl+v执行复制,此时会弹出一个窗口。


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对象选择复制,名称可以填一个你想取得名字,默认的名字也无所谓,自己知道就行。
复制完了看一下对象列表,发现你就多了一条线,比如你刚刚取名为“Line003”这个对象。

然后同理,再复制一条横着的线。

接下来要考虑如何移动这些线,并把它们组成一个长方形。
还记得主工具栏么? 就是下图这一行。


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选择“选择并移动”按钮。


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然后选择你要移动的线,线会变成下图的样子:


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然后把鼠标放到图中的小方块上,并拖动到你想要放置的位置就好了。

然后我们的图变成下面的样子:


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接下来我们需要一起选择这4条线。
有几种方法,来实现全选。

  1. ctrl+i,这是反向选择,在我们没有选择任何对象时,不就是全选么
  2. 按住ctrl键,依次在对象列表中选择(这种方法最常用)
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  3. 按名称选择,在主工具栏中。
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最后一步,成“组”。在菜单栏中找到“组”选项。


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然后选择“组”,会弹出一个设置组名的框,我们可以给它取名“自定义长方形”。
这时在对象列表中,4条线就会变成一个组对象。如下图,注意那个红框中的三角形。


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到此为止,我们就学会组合对象了。


接下来就是解组了

选中我们的“自定义长方形”这个组,然后在菜单栏里选择“组”--“解组”。
此时,我们再看对象列表,就会发现,组对象不见了,又变成了4个直线对象。


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